
Siete arquetipos
Warrior
La clase de un héroe decide dos cosas que importan más que sus estadísticas: de qué pool de mejoras saca en rango A y otra vez en rango S, y qué reliquias y objetos están hechos para sostenerlo. Siete clases, cuatro héroes cada una, y un pool compartido por clase.
Actualizado al parche 0.5.10
Logan y nadie más
Logan es el único Warrior de los nueve builds de la tier list. Su build es Rush Duelists Stack, con nota S, donde lleva The Juggernaut, Fight and Win y una Gran hacha de guerrero, que gana 12 de Attack cada vez que su Warrior sobrevive a un combate (10 antes de la 0.5.2). Ningún build lleva una reliquia de Warrior ni toma prestada la clase, aunque tres especializaciones la conceden: The Sniper en Hoyoung, The Frostbite en Karsu y The Brisk en Sal.
Al ritmo de Rush
Con 44,25 de Attack base de media, los cuatro Warriors superan en siete puntos a los Vanguards, y su lista de mejoras está escrita en torno a las ventanas de Rush. Hit Hard, Hit Fast duplica el Attack durante Rush (8), Critical Aggression duplica el Crit durante Rush (10), Rush Strength suma 2 de Attack a cada Warrior cada vez que se activa Rush y Rush Overdrive alarga 3 segundos cada habilidad Rush.
Cada Warrior tiene además una especialización que alcanza a toda la clase y sigue funcionando desde las reservas: The Champion en Reyna, The Iron en Logan, The Sharp en Tilly y The Intrepid en Kai, todas con Backup. Prisma de apoyo marcial lo recompensa con 20 de Attack para todos los héroes por cada rango de cada Warrior que espera en la reserva.
Reliquias recortadas en la 0.5.2
Generador de escudo de sangre de guerrero, la Legendary de su clase, da a cada héroe 50 de Attack y a cada Warrior Escudos duraderos equivalentes al 10% de su daño, frente al 15% anterior. El mismo parche rebajó Filigrana demoledora de guerrero de 20 a 15 de Defense retirada por Crit durante Rush (8). A Emblema del guerrero le basta un solo Warrior para sumar 50 de Crit a los auto attacks, mientras que Memento del guerrero crece con un segundo Warrior, ya que añade 2 segundos a las habilidades Rush por cada Warrior en combate.
Héroes Warrior
ReynaWarriorTriple Threat: Unleash a 3-punch combo. Each punch counts as an auto attack that deals 100% (+100% Attack, +50% Magic) damage (Max: 500%) and gives Reyna lasting Shields equal to 33% of the damage dealt.
LoganWarriorExecution: Swing a crushing axe to deal 150+100|200|400|600_Attack+200_Magic damage. Logan gains power by dealing damage with this ability.
TillyWarrior / DuelistLuxurious: Gain 25% Attack Attack Speed and 25% Attack Speed Attack. Every 25 auto attacks, gain 2 (+2 per Rank) Shards.
KaiWarriorResolute Strike: Charge up a mighty attack, gaining 300 (+400% Attack, +250% Magic) Shields. After 2 seconds, deal 100 (+150% Attack) damage plus bonus damage equal to Kai's remaining Shields to surrounding enemies.
Estadísticas de Warrior comparadas
Los valores base de cada Warrior, antes de rangos, objetos y reliquias.
Mejoras de Warrior — rango A
15 mejoras en el conjunto de rango A. Un héroe elige una, y los héroes de la misma clase sacan de la misma lista.
Critical InvigorationOn Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Critical Attack GrowthOn Crit, permanently gain 2 Attack.
Critical AggressionFor Rush (10), gain +100% Crit.
Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Brutal ForceGain 100 Attack and 20 Omnivamp.
Victorious PresenceOn combat victory, Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
Fight and WinOn damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
Critical AttacksThis Hero's auto attacks gain 150 Crit.
Hit Hard, Hit FastFor Rush (8), gain +100% Attack.
RangerGain 1 Range and 40 Attack Speed.
Rush StrengthWarriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
Shielding PresenceAt start of combat, Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Unfiltered RageGain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
Shield PowerThis Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
Scaling AttackAt start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.
Mejoras de Warrior — rango S
15 mejoras en el conjunto de rango S. Un héroe elige una, y los héroes de la misma clase sacan de la misma lista.
Critical InvigorationOn Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Critical Attack GrowthOn Crit, permanently gain 2 Attack.
Critical AggressionFor Rush (10), gain +100% Crit.
Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Brutal ForceGain 100 Attack and 20 Omnivamp.
Victorious PresenceOn combat victory, Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
Fight and WinOn damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
Critical AttacksThis Hero's auto attacks gain 150 Crit.
Hit Hard, Hit FastFor Rush (8), gain +100% Attack.
RangerGain 1 Range and 40 Attack Speed.
Rush StrengthWarriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
Shielding PresenceAt start of combat, Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Unfiltered RageGain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
Shield PowerThis Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
Scaling AttackAt start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.
Reliquias y objetos Warrior
18 entidades llevan el nombre Warrior. Están construidas en torno a lo que hace la clase, así que son lo primero que mirar cuando apuestas por ella.
Estandarte de supervivencia de guerreroUniqueLas habilidades de Aceleración del guerrero duran 3 segundos más.
Estandarte de reparación de guerreroUniqueCada vez que un guerrero asesta un golpe crítico, se cura el equivalente al 50 % de su Ataque.
Estandarte de valentía de guerreroUniqueCada vez que un guerrero asesta un golpe crítico, inflige daño adicional equivalente al 100 % de su Ataque.
Estandarte de reunión de guerreroUniqueAceleración (10): los guerreros obtienen +50 % de Ataque.
Estandarte de égida de guerreroUniqueAl inicio del combate, los guerreros obtienen un escudo permanente igual al 500 % de su Ataque.
Reflejo preciso de guerreroUniqueLos guerreros obtienen 25 de Ataque y 15 de Críticos.
Reflejo rápido de guerreroUniqueLos guerreros obtienen 25 de Ataque y 20 de Velocidad de ataque.
Medallón de guerreroCommonLos guerreros obtienen 25 de Ataque.
Memento del guerreroRarePor cada guerrero que haya en el combate, las habilidades de Aceleración duran 2 segundos más.
Emblema del guerreroRareSi hay un guerrero en el combate, los ataques automáticos de tu héroe obtienen 50 de Críticos.
Prisma de exaltación de guerreroEpicCada vez que un guerrero asesina, le otorga +50 % de Ataque, cura el 100 % de sus PS máx. y 100 de maná.
Filigrana demoledora de guerreroEpicDurante Aceleración (8), cada vez que un guerrero asesta un golpe crítico a un enemigo, reduce la Defensa de ese enemigo en 15.
Generador de escudo de sangre de guerreroLegendaryLos héroes obtienen 50 de Ataque. Cada vez que un guerrero inflige daño, obtiene escudos permanentes iguales al 10 % del daño infligido.
Espada de guerreroUniqueSi un guerrero lleva este objeto, se duplican sus atributos.
Arco de guerreroUniqueSi un guerrero lleva este objeto, se duplican sus atributos.
Gran hacha de guerreroRareTras sobrevivir al combate, este objeto obtiene 12 de Ataque si lo lleva un guerrero.
Glifo de guerreroEpicEl portador cuenta como guerrero durante el combate. Si ya es un guerrero, obtiene +25 % de Ataque.
Blasón del guerreroUniqueEl portador cuenta como guerrero durante el combate.