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GuildrunBuild

Siete arquetipos

Warrior

La clase de un héroe decide dos cosas que importan más que sus estadísticas: de qué pool de mejoras saca en rango A y otra vez en rango S, y qué reliquias y objetos están hechos para sostenerlo. Siete clases, cuatro héroes cada una, y un pool compartido por clase.

Actualizado al parche 0.5.10

Logan y nadie más

Logan es el único Warrior de los nueve builds de la tier list. Su build es Rush Duelists Stack, con nota S, donde lleva The Juggernaut, Fight and Win y una Gran hacha de guerrero, que gana 12 de Attack cada vez que su Warrior sobrevive a un combate (10 antes de la 0.5.2). Ningún build lleva una reliquia de Warrior ni toma prestada la clase, aunque tres especializaciones la conceden: The Sniper en Hoyoung, The Frostbite en Karsu y The Brisk en Sal.

Al ritmo de Rush

Con 44,25 de Attack base de media, los cuatro Warriors superan en siete puntos a los Vanguards, y su lista de mejoras está escrita en torno a las ventanas de Rush. Hit Hard, Hit Fast duplica el Attack durante Rush (8), Critical Aggression duplica el Crit durante Rush (10), Rush Strength suma 2 de Attack a cada Warrior cada vez que se activa Rush y Rush Overdrive alarga 3 segundos cada habilidad Rush.

Cada Warrior tiene además una especialización que alcanza a toda la clase y sigue funcionando desde las reservas: The Champion en Reyna, The Iron en Logan, The Sharp en Tilly y The Intrepid en Kai, todas con Backup. Prisma de apoyo marcial lo recompensa con 20 de Attack para todos los héroes por cada rango de cada Warrior que espera en la reserva.

Reliquias recortadas en la 0.5.2

Generador de escudo de sangre de guerrero, la Legendary de su clase, da a cada héroe 50 de Attack y a cada Warrior Escudos duraderos equivalentes al 10% de su daño, frente al 15% anterior. El mismo parche rebajó Filigrana demoledora de guerrero de 20 a 15 de Defense retirada por Crit durante Rush (8). A Emblema del guerrero le basta un solo Warrior para sumar 50 de Crit a los auto attacks, mientras que Memento del guerrero crece con un segundo Warrior, ya que añade 2 segundos a las habilidades Rush por cada Warrior en combate.

Héroes Warrior

Estadísticas de Warrior comparadas

Los valores base de cada Warrior, antes de rangos, objetos y reliquias.

Estadísticas base de los héroes Warrior: vida, defensa, ataque, ataques por segundo, alcance y maná.
HéroeVidaDefensaAtaqueAtaques por segundoAlcanceManá / regen.
Reyna85039430,44170 / 4
Logan82540500,4180 / 4
Tilly75034380,5275 / 4
Kai87541460,391105 / 4

Mejoras de Warrior — rango A

15 mejoras en el conjunto de rango A. Un héroe elige una, y los héroes de la misma clase sacan de la misma lista.

  • Critical InvigorationOn Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
  • Critical Attack GrowthOn Crit, permanently gain 2 Attack.
  • Critical AggressionFor Rush (10), gain +100% Crit.
  • Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
  • Brutal ForceGain 100 Attack and 20 Omnivamp.
  • Victorious PresenceOn combat victory, Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
  • Fight and WinOn damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
  • Critical AttacksThis Hero's auto attacks gain 150 Crit.
  • Hit Hard, Hit FastFor Rush (8), gain +100% Attack.
  • RangerGain 1 Range and 40 Attack Speed.
  • Rush StrengthWarriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
  • Shielding PresenceAt start of combat, Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
  • Unfiltered RageGain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
  • Shield PowerThis Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
  • Scaling AttackAt start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.

Mejoras de Warrior — rango S

15 mejoras en el conjunto de rango S. Un héroe elige una, y los héroes de la misma clase sacan de la misma lista.

  • Critical InvigorationOn Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
  • Critical Attack GrowthOn Crit, permanently gain 2 Attack.
  • Critical AggressionFor Rush (10), gain +100% Crit.
  • Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
  • Brutal ForceGain 100 Attack and 20 Omnivamp.
  • Victorious PresenceOn combat victory, Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
  • Fight and WinOn damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
  • Critical AttacksThis Hero's auto attacks gain 150 Crit.
  • Hit Hard, Hit FastFor Rush (8), gain +100% Attack.
  • RangerGain 1 Range and 40 Attack Speed.
  • Rush StrengthWarriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
  • Shielding PresenceAt start of combat, Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
  • Unfiltered RageGain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
  • Shield PowerThis Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
  • Scaling AttackAt start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.

Reliquias y objetos Warrior

18 entidades llevan el nombre Warrior. Están construidas en torno a lo que hace la clase, así que son lo primero que mirar cuando apuestas por ella.

Preguntas frecuentes

¿Qué héroes son Warrior en Guildrun?
Hay 4: Reyna, Logan, Tilly, Kai. Un héroe puede pertenecer a más de una clase, y algunas especializaciones dan una segunda clase encima.
¿Qué mejoras puede tomar un Warrior?
El conjunto Warrior tiene 15 mejoras en rango A y 15 en rango S. Un héroe toma una en rango A y otra en rango S, y no pueden ser la misma.
¿Qué reliquias y objetos están hechos para Warrior?
18 llevan el nombre de la clase. Sus efectos hacen referencia a lo que hace la clase, así que escalan con un gremio construido a su alrededor y no con cualquier equipo.
¿Dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras?
Sí. El conjunto es por clase, no por héroe, así que llevar dos héroes de una clase significa repartir entre ellos la misma lista de mejoras.

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