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GuildrunBuild

Sept archétypes

Warrior

La classe d’un héros décide de deux choses qui comptent plus que ses statistiques : dans quel pool d’améliorations il pioche au rang A puis au rang S, et quelles reliques et objets sont conçus pour le soutenir. Sept classes, quatre héros chacune, et un pool partagé par classe.

Mis à jour pour le patch 0.5.10

Logan, et personne d’autre

Logan est le seul Warrior des neuf builds de la tier list. Il joue dans Rush Duelists Stack, classé S, avec The Juggernaut, Fight and Win et une Warrior's Greataxe, qui gagne 12 Attack chaque fois que son Warrior survit à un combat (10 avant la 0.5.2). Aucun build ne porte de relique Warrior ni n’emprunte la classe, bien que trois spécialisations l’accordent : The Sniper chez Hoyoung, The Frostbite chez Karsu et The Brisk chez Sal.

Au rythme de Rush

Côté Attack de base, les quatre Warriors affichent une moyenne de 44,25, sept points de plus que les Vanguards, et leur liste d’améliorations s’organise autour des fenêtres de Rush. Hit Hard, Hit Fast double l’Attack pendant Rush (8), Critical Aggression double le Crit pendant Rush (10), Rush Strength ajoute 2 Attack à chaque Warrior par déclenchement de Rush, et Rush Overdrive prolonge chaque capacité Rush de 3 secondes.

Chaque Warrior possède aussi une spécialisation qui touche toute la classe et continue d’agir depuis la réserve : The Champion chez Reyna, The Iron chez Logan, The Sharp chez Tilly et The Intrepid chez Kai portent toutes Backup. Martial Backup Prism en tire parti : 20 Attack pour tous les héros par rang de chaque Warrior en réserve.

Des reliques rabotées en 0.5.2

Warrior's Bloodshield Engine, la Legendary de la classe, donne 50 Attack à chaque héros et, à chaque Warrior, des Boucliers durables valant 10 % de ses dégâts, contre 15 % auparavant. Le même patch a réduit Warrior's Sundering Filigree de 20 à 15 Defense retirée par Crit pendant Rush (8). Warrior's Emblem n’a besoin que d’un Warrior pour ajouter 50 Crit aux auto-attaques, tandis que Warrior's Memento gagne à en compter un deuxième, puisqu’elle ajoute 2 secondes aux capacités Rush par Warrior en combat.

Héros Warrior

Statistiques des Warrior comparées

Les valeurs de base de chaque Warrior, avant les rangs, les objets et les reliques.

Statistiques de base des héros Warrior : vie, défense, attaque, attaques par seconde, portée et mana.
HérosVieDéfenseAttaqueAttaques par secondePortéeMana / régén.
Reyna85039430,44170 / 4
Logan82540500,4180 / 4
Tilly75034380,5275 / 4
Kai87541460,391105 / 4

Améliorations Warrior — rang A

15 améliorations dans le pool du rang A. Un héros en choisit une, et les héros d’une même classe piochent dans la même liste.

  • Critical InvigorationOn Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
  • Critical Attack GrowthOn Crit, permanently gain 2 Attack.
  • Critical AggressionFor Rush (10), gain +100% Crit.
  • Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
  • Brutal ForceGain 100 Attack and 20 Omnivamp.
  • Victorious PresenceOn combat victory, Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
  • Fight and WinOn damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
  • Critical AttacksThis Hero's auto attacks gain 150 Crit.
  • Hit Hard, Hit FastFor Rush (8), gain +100% Attack.
  • RangerGain 1 Range and 40 Attack Speed.
  • Rush StrengthWarriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
  • Shielding PresenceAt start of combat, Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
  • Unfiltered RageGain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
  • Shield PowerThis Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
  • Scaling AttackAt start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.

Améliorations Warrior — rang S

15 améliorations dans le pool du rang S. Un héros en choisit une, et les héros d’une même classe piochent dans la même liste.

  • Critical InvigorationOn Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
  • Critical Attack GrowthOn Crit, permanently gain 2 Attack.
  • Critical AggressionFor Rush (10), gain +100% Crit.
  • Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
  • Brutal ForceGain 100 Attack and 20 Omnivamp.
  • Victorious PresenceOn combat victory, Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
  • Fight and WinOn damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
  • Critical AttacksThis Hero's auto attacks gain 150 Crit.
  • Hit Hard, Hit FastFor Rush (8), gain +100% Attack.
  • RangerGain 1 Range and 40 Attack Speed.
  • Rush StrengthWarriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
  • Shielding PresenceAt start of combat, Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
  • Unfiltered RageGain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
  • Shield PowerThis Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
  • Scaling AttackAt start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.

Reliques et objets Warrior

18 entités portent le nom Warrior. Elles sont construites autour de ce que fait la classe, c’est donc le premier endroit où regarder quand tu mises dessus.

Questions fréquentes

Quels héros sont Warrior dans Guildrun ?
Il y en a 4 : Reyna, Logan, Tilly, Kai. Un héros peut appartenir à plusieurs classes, et certaines spécialisations en ajoutent une seconde.
Quelles améliorations un Warrior peut-il prendre ?
Le pool Warrior compte 15 améliorations au rang A et 15 au rang S. Un héros en prend une au rang A et une autre au rang S, et les deux ne peuvent pas être identiques.
Quelles reliques et quels objets sont faits pour Warrior ?
18 portent le nom de la classe. Leurs effets renvoient à ce que fait la classe, donc ils évoluent avec une guilde construite autour d’elle plutôt qu’avec n’importe quelle équipe.
Deux héros de la même classe se disputent-ils les mêmes améliorations ?
Oui. Le pool appartient à la classe, pas au héros, donc jouer deux héros d’une même classe revient à partager entre eux la même liste d’améliorations.

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