AThe Champion
The Champion Passive
Gain 3 Attack per Rush triggered this game.
For Rush (8),
Warriors gain 1 Crit and 1 Omnivamp per Rush triggered this game. Backup.

Herói
Tier A
Warrior
The Contender
Tier A no patch 0.5.12
As partidas com Reyna vencem mais do que com quase qualquer outro herói, também na dificuldade SSS, embora essa amostra seja pequena. As tier lists dos jogadores a colocam quase sempre no B e nenhuma comp publicada a usa, o que a segura no A.
Escolhida no rank B e travada pela partida toda. A ordem pesa o que cada uma faz por este herói nas comps que vencem, não a habilidade sozinha.
Os tiers são revisados à mão a cada patch (o último: 0.5.12), pesando as partidas que os jogadores compartilham, quase todas de Red Rift, as comps que passam das dificuldades altas, as tier lists atuais dos jogadores e as últimas mudanças de balanceamento. Os 25 heróis lado a lado estão na tier list de heróis.
Reyna converte o dano que causa em Escudos duradouros, ou seja, é uma Warrior que aguenta atacando. O combo de três socos conta como três ataques básicos, então tudo o que dispara com ataques básicos dispara três vezes. Dê Attack a ela, não Defense: a sobrevivência dela vem do dano que causa.
Triple Threat tem um teto: cada soco causa uma porcentagem de dano igual a 100 mais o Attack dela mais metade do Magic, limitada a 500%. Sem Magic, o teto chega com 400 de Attack, e a partir daí o Attack extra deixa de aumentar a porcentagem. Reyna abre todos os combates com 35 dos seus 70 de Mana, então o primeiro combo vem cedo. Nenhuma build da tier list a inclui.
The Brawler soma a classe Vanguard e 300 de Max HP, dá 33% a mais de Escudos a Triple Threat e paga 1 de Attack a cada 10 de Escudos, até a metade do Max HP dela. Com os 850 de vida base mais esses 300, o limite fica em 575 de Attack, acima dos 400 que maximizam cada soco. O patch 0.5.2 fixou os dois termos; antes eram 1 de Attack a cada 12 de Escudos e um teto de 33% do Max HP.
Contar como Vanguard dá acesso ao Estandarte de Égide de Sentinela, Escudos de 25% do Max HP no início do combate, que The Brawler converte em Attack antes de o primeiro soco acertar. O Reflexo Blindado de Sentinela, com 200 de Max HP e 30 de Defense para Vanguards, eleva o teto de Attack em mais 100.
The Boxer faz dela uma Duelist com 20 de Attack Speed, e cada terceiro ataque básico acrescenta 50 mais 225% de Attack como dano bônus, com 3 de Burn mais 1 a cada 5 de Attack Speed. Antes do 0.5.5, esse golpe era de 150 mais 150%. Como os três socos são ataques básicos, um lançamento sempre completa uma contagem. A Espada da Combustão encaixa por dois motivos: os 30 de Attack Speed da arma somam 6 de Burn a cada golpe do Boxer, e o efeito causa dano bônus igual ao Burn que já está no alvo.
The Champion não concede classe. Soma 3 de Attack por Rush ativado nesta partida e, durante Rush (8), cada Warrior ganha 1 de Crit e 1 de Omnivamp por ativação, janela que antes do 0.5.2 era de 5. A contagem vale para a run inteira, então a especialização cresce com cada efeito de Rush que a guilda reúne.
Um herói sobe C → B → A → S — 3 subidas ao todo. Todas as estatísticas sobem no mesmo ritmo em qualquer herói, com uma exceção: a estatística primária da classe sobe de três a quatro vezes mais rápido. No caso de Reyna, essa estatística é Ataque.
| Atributos | Por rank | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defesa | +8 | +24 |
| Ataqueprimária | +25 | +75 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidade de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneração de mana | +1 | +3 |
A vida sobe como porcentagem da vida base; todas as outras estatísticas são somas fixas. A especialização é escolhida no rank B, e os pools de melhorias de classe abrem em A e S.
Unleash a 3-punch combo. Each punch counts as an auto attack that deals 100% (+100% Attack, +50% Magic) damage (Max: 500%) and gives Reyna lasting Shields equal to 33% of the damage dealt.
O herói desbloqueia uma no rank B. A escolha fica travada pela partida toda e decide o papel que ele vai exercer.
Gain 3 Attack per Rush triggered this game.
For Rush (8),
Warriors gain 1 Crit and 1 Omnivamp per Rush triggered this game. Backup.
Classes extras que pode ganhar: Vanguard
Gain the Vanguard class and 300 Max HP.
Triple Threat applies 33% more Shields. Gain 1 Attack per 10 Shields, up to 50% Max Health Attack.
Classes extras que pode ganhar: Duelist
Gain the Duelist class and 20 Attack Speed.
Every 3 auto attacks, deal 50 (+225% Attack) bonus damage and inflict 3 (+1 per 5 Attack Speed) Burn.
Escolhidas no rank A e de novo no rank S. Saem do pool compartilhado da classe, então dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
On Crit, permanently gain 2 Attack.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Gain 100 Attack and 20 Omnivamp.
On combat victory,
Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
On damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
This Hero's auto attacks gain 150 Crit.
For Rush (8), gain +100% Attack.
Warriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
At start of combat,
Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Gain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
This Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.