DThe Stoked
The Stoked Passive
Mages gain 1 (+1 per Rank) Magic whenever an enemy in their range takes Burn damage. Backup.
Funke gains 1 Mana whenever an enemy in his range takes Burn damage.

Held
Tier D
Mage
The Shackled
Tier D in Patch 0.5.12
Runs, die Funke behalten, gewinnen seltener als mit jedem anderen Helden, und die meisten Tier-Lists der Spieler für Red Rift sehen ihn bei D. Ältere Listen hatten ihn im S, und seine wenigen SSS-Runs laufen gut, aber nicht genug, um ihn zu heben.
Gewählt auf Rang B und für den ganzen Run festgelegt. Die Reihenfolge bewertet, was jede für diesen Helden in den Team-Comps leistet, die gewinnen, nicht die Fähigkeit für sich allein.
Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.
Funke trifft mit einem Feuerball alles in Reichweite und lässt Burn zurück, der mit 75 % seiner Magic skaliert. Er ist der billigste Weg, ein breites Feld zu räumen, und weil der Burn nach dem Wirken weiterarbeitet, steht er gegen Felder mit viel Leben besser da, als seine nackten Zahlen vermuten lassen.
Kein Item landet bei Funke in Debuff Mages: Auf Rang A mit The Detonator bleiben seine Itemplätze leer, und jedes Wirken lässt alle Gegner in Reichweite 7 plus 7 pro Rang Ticks Burn-Schaden erleiden; vor 0.5.3 waren es 10 plus 10. Als Upgrade nimmt er dort Magical Growth: Zu Beginn jedes Kampfes gewinnt jeder Mage, Aria eingeschlossen, dauerhaft 20 Magic (vor 0.5.5: 15).
Mit 0.5.5 verlor der Burn von Wildfire seine festen 12 und stieg von 66 % auf 75 % der Magic. Die beiden Geraden schneiden sich bei etwa 133 Magic: Darunter fügt ein Feuerball weniger Burn zu als zuvor, darüber mehr. Mit seinen 25 Magic als Grundwert sank der Burn von 28,5 auf unter 19. Rang A hebt ihn auf 75 Magic, wo der Burn 56 statt zuvor 61,5 beträgt, und drei Kämpfe mit Magical Growth tragen ihn über den Schnittpunkt hinaus.
Bei etwa 134 Magic legt ein einzelner Feuerball zudem 100 Burn auf jeden getroffenen Gegner, die Menge, auf die der Brandspiralenmotivator prüft. Dieses Relikt steckt in derselben Build und beantwortet jeden solchen Tod mit Schaden in Höhe der halben Max HP des Opfers gegen alle Gegner in einem großen Bereich.
Mit The Stoked gewinnt jeder Mage 1 Magic plus 1 pro Rang, sobald ein Gegner in seiner Reichweite Burn-Schaden erleidet, und Funke erhält bei jedem dieser Ticks 1 Mana; früher gelegter Burn lädt so den nächsten Feuerball auf. The Inferno bringt 2 Attack Range und fügt bei Kampfbeginn sowie nach Stall (15) jedem Gegner in Reichweite 25 Burn plus ein Drittel der Magic zu; diese Marke hat 0.5.1 von Stall (20) vorgezogen.
Liefert ihm ein Run Items, bringt das Item Glühendes Buch 25 Magic und pro Wirken 20 Burn auf den nächsten Gegner, vor 0.5.5 waren es 15, und der Zauberstab des Magiers wächst um 10 Magic, jedes Mal, wenn der Mage, der ihn trägt, mit einer aktiven Fähigkeit tötet. Keine der drei Spezialisierungen erhöht seine 650 Leben oder seine 27 Defense.
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Funke heißt das: Magie.
| Werte | Pro Rang | C → S |
|---|---|---|
| Leben | +12,5% | +37,5% |
| Verteidigung | +8 | +24 |
| Angriff | +6 | +18 |
| Magieprimär | +25 | +75 |
| Angriffstempo | +5 | +15 |
| Krit | +4 | +12 |
| Manaregeneration | +1 | +3 |
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
Blast a fireball at all enemies in Funke's range, dealing 175 (+200% Magic) damage and inflicting 75% Magic Burn.
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
Mages gain 1 (+1 per Rank) Magic whenever an enemy in their range takes Burn damage. Backup.
Funke gains 1 Mana whenever an enemy in his range takes Burn damage.
Gain 2 Attack Range. At start of combat and after Stall (15), inflict 25 (+1 per 3 Magic) Burn on all enemies in range.
On cast, all enemies in range take 7 (+7 per Rank) ticks of Burn damage.
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
On cast, gain 100 Crit.
On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
At start of combat,
Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
After Stall (25), permanently gain 40 Magic.
After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.