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GuildrunBuild

Héroe

Karsu

Duelist

The Finisher

Karsu dispara una andanada cuyo número de flechas escala con Attack Speed, hasta catorce, y cada una aplica Frost. Es control de zona disfrazado de Duelist: con alcance 5 nunca entra en el combate, y una andanada completa ralentiza un tablero entero de golpe.

Estadísticas base

Vida
650
Defensa
29
Ataque
33
Crítico
15
Magia
0
Alcance
5
Maná máximo
85
Regeneración de maná
4

Lo que Karsu gana en cada rango

Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Karsu esa estadística es Velocidad de ataque.

Subida de estadísticas por rango y total de C a S de Karsu.
EstadísticasPor rangoC → S
Vida+12,5%+37,5%
Defensa+8+24
Ataque+6+18
Magia+6+18
Velocidad de ataqueprincipal+20+60
Crítico+4+12
Regeneración de maná+1+3

La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.

Habilidad inicial

Snowpiercer Active

Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14

Especializaciones

Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.

The Falling Snow

The Falling Snow Passive

On auto attack, reduce Karsu's Max Mana by 1 (Min: 40). After Stall (15), Snowpiercer arrows gain 25 (+25 per Rank) Crit.

The Warband

The Warband Passive

On cast, permanently gain 1 Crit, 2 Attack, and 4 Attack Speed. At start of combat, other Duelists gain all stats gained from this ability. Backup.

The Frostbite

Clases adicionales que puede ganar: Warrior

Gain the Warrior class and 40 Attack.

The Frostbite Passive

On auto attack, fire an additional arrow that inflicts 1 (+1 per 100 Attack Speed) Frost and deals 1% (+10% Attack) of normal auto attack damage.

Mejoras de clase

Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.

  • Burning Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).

  • Burning Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Poisonous Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 66 Attack Speed) Poison (Max: 6).

  • Poisonous Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Freezing Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).

  • Freezing Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Debuff Velocity

    On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.

  • Rush Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.

  • Critical Timing

    For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rolling Speed

    Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.

  • Golden Eye

    Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.

  • Ranger

    Gain 1 Range and 40 Attack Speed.

  • Scaling Speed

    At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.

  • Stall Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.

Héroes de Guildrun

Preguntas frecuentes

¿De qué clase es Karsu en Guildrun?
Karsu es un héroe Duelist con 650 de vida, 29 de defensa, 33 de ataque y 15 de crítico en rango C.
¿Qué especializaciones puede elegir Karsu?
Karsu tiene 3 caminos: The Falling Snow, The Warband, The Frostbite. Se elige uno en rango B y queda fijado para el resto de la partida.
¿Qué gana Karsu en cada rango?
Todas las estadísticas suben en cada rango, pero Velocidad de ataque sube de tres a cuatro veces más rápido que el resto, porque es la estadística principal de la clase de Karsu. Hay 3 mejoras entre C y S.
¿Cuál es la habilidad inicial de Karsu?
Snowpiercer (Active). Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14
¿Qué cambia de verdad al subir de rango?
El rango B desbloquea la especialización. El rango A añade una mejora de clase. El rango S añade una segunda y una cuarta ranura de item. Por debajo de rango B un héroe no puede tomar ninguna especialización.
¿Puede un héroe salirse del papel de su clase?
Sí, y ese es justo el punto del juego. Las especializaciones existen para sacar al héroe del rol de su clase. Un Mage puede acabar siendo el carry de daño y un Vanguard generando shards.

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