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Héroe

Karsu

Tier ADuelist

The Finisher

Tier de Karsu y mejor especialización

A

Tier A en el parche 0.5.12

Karsu se elige poco, pero las partidas que lo mantienen ganan más a menudo que con cualquier otro héroe, y suelen ganar también en SSS, aunque esa muestra es pequeña. Las listas de jugadores aún le dan C, un matajefes débil en los combates normales, así que se queda en A.

Juega en estas comps de la tier list

Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.

Karsu dispara una andanada cuyo número de flechas escala con Attack Speed, hasta catorce, y cada una aplica Frost. Es control de zona disfrazado de Duelist: con alcance 5 nunca entra en el combate, y una andanada completa ralentiza un tablero entero de golpe.

The Warband alimenta al resto de Duelists

Con The Warband, cada lanzamiento de Snowpiercer da a Karsu de forma permanente 2 de Crit, 3 de Attack y 4 de Attack Speed (3 antes de la 0.5.5). Al empezar cada combate nuevo, los demás Duelists reciben todo lo que la especialización le ha dado hasta entonces, incluso desde Backup, y el Attack Speed acumulado añade además flechas a sus propias andanadas, una por cada 50. Un Karsu de rango S con esta especialización es el eje de Rush Duelists Stack y pasa las estadísticas a Irini y Nyx.

Sus dos mejoras en ese build sirven al mismo grupo. Freezing Acceleration, en rango A, da a cualquier Duelist 2 de Attack Speed cada vez que ataca a un enemigo con Frost, y cada flecha de Snowpiercer inflige 3 de Frost más 2 por rango. Critical Timing, en rango S, concede +50% de Crit durante Rush (10) y de nuevo tras Stall (20).

Burn prestado

Espada de combustión da 30 de Attack Speed y 40 de Attack, y cada auto attack añade daño adicional igual a la cantidad de Burn que tenga el objetivo. Ninguna habilidad propia de Karsu inflige Burn; en el build Stack lo pone Estandarte de llama de duelista, 3 de Burn con cada auto attack de un Duelist. Su segundo objeto, Arco de lobo solitario, solo hace daño en área si no hay ningún héroe a 2 casillas o menos de él al empezar el combate; su alcance de ataque de 5, que solo comparte con Hoyoung, es el mayor entre todos los héroes.

Flechas sin The Warband

The Falling Snow perdió sus 5 flechas extra fijas cuando Snowpiercer se reescribió en la 0.5.4. Ahora cada auto attack le resta un punto de Max Mana, de 85 hasta un mínimo de 40, así que su barra de Mana se encoge a medida que avanza la pelea, y tras Stall (15) las flechas de Snowpiercer ganan 25 de Crit más 25 por rango. The Frostbite da en cambio la clase Warrior y 40 de Attack, y cada auto attack dispara una flecha adicional que inflige 1 de Frost más 1 por cada 100 de Attack Speed. Su Attack base es 33 desde la 0.5.3, que lo subió desde 30 y aumentó también en 5 su Max Mana y su Starting Mana.

Estadísticas base

Vida
650
Defensa
29
Ataque
33
Crítico
15
Magia
0
Alcance
5
Maná máximo
85
Regeneración de maná
4

Lo que Karsu gana en cada rango

Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Karsu esa estadística es Velocidad de ataque.

Subida de estadísticas por rango y total de C a S de Karsu.
EstadísticasPor rangoC → S
Vida+12,5%+37,5%
Defensa+8+24
Ataque+6+18
Magia+6+18
Velocidad de ataqueprincipal+20+60
Crítico+4+12
Regeneración de maná+1+3

La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.

Habilidad inicial

Snowpiercer Active

Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14

Especializaciones

Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.

AThe Falling Snow

The Falling Snow Passive

On auto attack, reduce Karsu's Max Mana by 1 (Min: 40). After Stall (15), Snowpiercer arrows gain 33 (+33 per Rank) Crit.

AThe Warband

The Warband Passive

On cast, permanently gain 2 Crit, 3 Attack, and 4 Attack Speed. At start of combat, other Duelists gain all stats gained from this ability. Backup.

BThe Frostbite

Clases adicionales que puede ganar: Warrior

Gain the Warrior class and 40 Attack.

The Frostbite Passive

On auto attack, fire an additional arrow that inflicts 1 (+1 per 100 Attack Speed) Frost and deals 1% (+10% Attack) of normal auto attack damage.

Mejoras de clase

Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.

  • Burning Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).

  • Burning Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Poisonous Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 50 Attack Speed) Poison (Max: 6).

  • Poisonous Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Freezing Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).

  • Freezing Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Debuff Velocity

    On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.

  • Rush Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.

  • Critical Timing

    For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rolling Speed

    Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.

  • Golden Eye

    Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.

  • Ranger

    Gain 1 Range and 40 Attack Speed.

  • Scaling Speed

    At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.

  • Stall Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.

Héroes de Guildrun

Preguntas frecuentes

¿En qué tier está Karsu en Guildrun?
Karsu está en tier A en el parche 0.5.12. La especialización más fuerte es The Falling Snow, en tier A.
¿De qué clase es Karsu en Guildrun?
Karsu es un héroe Duelist con 650 de vida, 29 de defensa, 33 de ataque y 15 de crítico en rango C.
¿Qué especializaciones puede elegir Karsu?
Karsu tiene 3 caminos: The Falling Snow, The Warband, The Frostbite. Se elige uno en rango B y queda fijado para el resto de la partida.
¿Qué gana Karsu en cada rango?
Todas las estadísticas suben en cada rango, pero Velocidad de ataque sube de tres a cuatro veces más rápido que el resto, porque es la estadística principal de la clase de Karsu. Hay 3 mejoras entre C y S.
¿Cuál es la habilidad inicial de Karsu?
Snowpiercer (Active). Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14
¿Qué cambia de verdad al subir de rango?
El rango B desbloquea la especialización. El rango A añade una mejora de clase. El rango S añade una segunda y una cuarta ranura de objeto. Por debajo de rango B un héroe no puede tomar ninguna especialización.
¿Puede un héroe salirse del papel de su clase?
Sí, y ese es justo el punto del juego. Las especializaciones existen para sacar al héroe del rol de su clase. Un Mage puede acabar siendo el carry de daño y un Vanguard generando Shards.

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