CThe Dealer
Wheel and Deal Active
Swing a mace to deal 225 (+25% Max Health, +200% Attack, +150% Magic) damage and Stun for 3 seconds. Every 4 casts, create a random item.

Héros
Tier S
Vanguard
The Dealer
Tier S au patch 0.5.12
Les tier lists de joueurs pour le Red Rift font de Niklas le meilleur héros de première ligne, capable de tenir la ligne à lui seul dès le rang B avec The Executive, et ses parties sont gagnées plus souvent que celles de presque tous les autres héros, quoique moins en difficulté SSS.
Choisie au rang B et figée pour toute la partie. L’ordre tient compte de ce que chacune apporte à ce héros dans les compos qui gagnent, pas de la capacité seule.
Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.
Niklas dévore un objet à chaque combat qu’il termine vivant : il en garde définitivement la moitié des stats et rembourse l’essentiel de sa valeur en Shards. C’est un moteur économique, avec un emplacement d’objet en plus pour l’alimenter, et le seul héros dont le build est fait pour être refait — achetez du bon marché à consommer, pas du cher à garder.
Red Hot Deals consomme toujours l’objet le plus à gauche, donc l’ordre de ses emplacements décide de ce que Niklas sacrifie après chaque combat auquel il survit. La part de statistiques qu’il absorbe est de 50 % plus 25 % par rang ; jusqu’à la 0.5.4, c’était un taux fixe de 100 %. L’emplacement supplémentaire qui accompagne le passif est récent lui aussi. Il est arrivé en 0.5.3, le patch qui a ramené The Executive de deux emplacements supplémentaires à un, si bien qu’un Niklas sous The Executive porte toujours deux emplacements de plus qu’un héros ordinaire.
Seules les statistiques sont absorbées, ce qui fait des simples objets de statistiques la pâture la plus commode : un Hammer vaut 25 Attack, sans aucun effet associé. Item Windfall fournit trois objets Common aléatoires, et Item Bazaar retire 2 Shards au prix de chaque objet, ce qui rend moins coûteux de garder cet emplacement rempli.
Deux valeurs de son kit comptent les objets équipés : le Burn de Red Hot Deals pendant Rush (14), 1 plus 1 par tranche de 500 Max HP pour chaque objet, et les Boucliers de The Executive. Chaque repas laisse un emplacement vide jusqu’à ce qu’il soit rempli à nouveau, et les trois spécialisations gèrent cela chacune à sa manière.
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Niklas, c’est Vie.
| Statistiques | Par rang | C → S |
|---|---|---|
| Vieprincipale | +25% | +75% |
| Défense | +8 | +24 |
| Attaque | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Vitesse d’attaque | +5 | +15 |
| Critique | +4 | +12 |
| Régénération de mana | +1 | +3 |
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
Niklas has an extra item slot. When he survives combat, consume the item in his leftmost item slot to permanently gain 50 (+25 per Rank)% of its stats and Shards equal to 80% of its value. For Rush (14), auto attacks inflict 1 (+1 per 500 Max Health) Burn per equipped item.
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
Swing a mace to deal 225 (+25% Max Health, +200% Attack, +150% Magic) damage and Stun for 3 seconds. Every 4 casts, create a random item.
+2 item slots
Gain an item slot. For Rush (15), gain 33% Max Health Shields per equipped item.
Classes supplémentaires possibles: Tank
Gain the Tank class and 30 Defense.
For Rush (20), whenever a
Vanguard or
Tank is auto attacked they deal 1 damage to the attacker per Shard generated this game. Backup.
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.