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Héros

Niklas

Tier SVanguard

The Dealer

Tier de Niklas et meilleure spécialisation

S

Tier S au patch 0.5.12

Les tier lists de joueurs pour le Red Rift font de Niklas le meilleur héros de première ligne, capable de tenir la ligne à lui seul dès le rang B avec The Executive, et ses parties sont gagnées plus souvent que celles de presque tous les autres héros, quoique moins en difficulté SSS.

Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.

Niklas dévore un objet à chaque combat qu’il termine vivant : il en garde définitivement la moitié des stats et rembourse l’essentiel de sa valeur en Shards. C’est un moteur économique, avec un emplacement d’objet en plus pour l’alimenter, et le seul héros dont le build est fait pour être refait — achetez du bon marché à consommer, pas du cher à garder.

À quoi sert l’emplacement le plus à gauche

Red Hot Deals consomme toujours l’objet le plus à gauche, donc l’ordre de ses emplacements décide de ce que Niklas sacrifie après chaque combat auquel il survit. La part de statistiques qu’il absorbe est de 50 % plus 25 % par rang ; jusqu’à la 0.5.4, c’était un taux fixe de 100 %. L’emplacement supplémentaire qui accompagne le passif est récent lui aussi. Il est arrivé en 0.5.3, le patch qui a ramené The Executive de deux emplacements supplémentaires à un, si bien qu’un Niklas sous The Executive porte toujours deux emplacements de plus qu’un héros ordinaire.

Seules les statistiques sont absorbées, ce qui fait des simples objets de statistiques la pâture la plus commode : un Hammer vaut 25 Attack, sans aucun effet associé. Item Windfall fournit trois objets Common aléatoires, et Item Bazaar retire 2 Shards au prix de chaque objet, ce qui rend moins coûteux de garder cet emplacement rempli.

Le choix du rang B

Deux valeurs de son kit comptent les objets équipés : le Burn de Red Hot Deals pendant Rush (14), 1 plus 1 par tranche de 500 Max HP pour chaque objet, et les Boucliers de The Executive. Chaque repas laisse un emplacement vide jusqu’à ce qu’il soit rempli à nouveau, et les trois spécialisations gèrent cela chacune à sa manière.

  • The Dealer ajoute Wheel and Deal : 225 plus 25 % des Max HP, 200 % de l’Attack et 150 % de la Magic en dégâts avec un Stun de 3 secondes, et un objet aléatoire tous les quatre lancements, qui fournit une nouvelle pâture pour l’emplacement le plus à gauche. Le patch 0.5.5 a relevé la base, qui était de 175, et remplacé une chance de 25 % par lancement par ce rythme fixe.
  • The Executive ajoute un emplacement et, pendant Rush (15), des Boucliers valant 33 % des Max HP par objet équipé. Avec ses 1 150 points de vie de base, soit environ 380 Boucliers pour chaque objet qu’il porte.
  • The Hoarder fait de lui un Tank doté de 30 Defense supplémentaires. Pendant Rush (20), une condition en place depuis la 0.5.5, tout Vanguard ou Tank frappé par une auto-attaque inflige à l’attaquant 1 dégât par Shard généré dans la partie, et la spécialisation paie toujours depuis la réserve pendant que Rip ou Skorn tiennent la ligne de front.

Statistiques de base

Vie
1150
Défense
44
Attaque
40
Critique
15
Magie
0
Portée
1
Mana max
90
Régénération de mana
4

Ce que Niklas gagne à chaque rang

Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Niklas, c’est Vie.

Gains de statistiques par rang et total de C à S pour Niklas.
StatistiquesPar rangC → S
Vieprincipale+25%+75%
Défense+8+24
Attaque+6+18
Magie+6+18
Vitesse d’attaque+5+15
Critique+4+12
Régénération de mana+1+3

La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.

Capacité de départ

Red Hot Deals Passive

Niklas has an extra item slot. When he survives combat, consume the item in his leftmost item slot to permanently gain 50 (+25 per Rank)% of its stats and Shards equal to 80% of its value. For Rush (14), auto attacks inflict 1 (+1 per 500 Max Health) Burn per equipped item.

Spécialisations

Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.

CThe Dealer

Wheel and Deal Active

Swing a mace to deal 225 (+25% Max Health, +200% Attack, +150% Magic) damage and Stun for 3 seconds. Every 4 casts, create a random item.

SThe Executive

+2 item slots

The Executive Passive

Gain an item slot. For Rush (15), gain 33% Max Health Shields per equipped item.

BThe Hoarder

Classes supplémentaires possibles: Tank

Gain the Tank class and 30 Defense.

The Hoarder Passive

For Rush (20), whenever a Vanguard or Tank is auto attacked they deal 1 damage to the attacker per Shard generated this game. Backup.

Améliorations de classe

Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Distraction

    After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.

  • Bulk Formation

    At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.

  • Vindictive Shields

    The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Calming Presence

    Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.

  • Intimidating Aura

    Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Rushed Offense

    On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.

  • Rushed Size

    For Rush (12), gain +100% Max HP.

  • Burning Aura

    On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).

  • Aggressive Presence

    Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.

  • Burning Eye

    At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.

  • Burning Restoration

    On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.

  • Violent Presence

    Whenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.

  • Brutal Vitality

    Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.

  • Shield Line

    At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.

Héros de Guildrun

Questions fréquentes

Quel est le tier de Niklas dans Guildrun ?
Niklas est en tier S au patch 0.5.12. La spécialisation la plus forte est The Executive, en tier S.
Quelle est la classe de Niklas dans Guildrun ?
Niklas est un héros Vanguard avec 1150 de vie, 44 de défense, 40 d’attaque et 15 de critique au rang C.
Quelles spécialisations peut prendre Niklas ?
Niklas dispose de 3 voies : The Dealer, The Executive, The Hoarder. On en choisit une au rang B, et le choix reste figé jusqu’à la fin de la partie.
Que gagne Niklas à chaque rang ?
Toutes les statistiques montent à chaque rang, mais Vie monte trois à quatre fois plus vite que les autres, parce que c’est la statistique principale de la classe de Niklas. Il y a 3 paliers entre C et S.
Quelle est la capacité de départ de Niklas ?
Red Hot Deals (Passive). Niklas has an extra item slot. When he survives combat, consume the item in his leftmost item slot to permanently gain 50 (+25 per Rank)% of its stats and Shards equal to 80% of its value. For Rush (14), auto attacks inflict 1 (+1 per 500 Max Health) Burn per equipped item.
Que change vraiment la montée en rang ?
Le rang B débloque la spécialisation. Le rang A ajoute une amélioration de classe. Le rang S en ajoute une seconde et un quatrième emplacement d'item. En dessous du rang B, un héros ne peut prendre aucune spécialisation.
Un héros peut-il sortir du rôle de sa classe ?
Oui, et c'est tout l'intérêt du jeu. Les spécialisations existent pour sortir un héros de son rôle de classe. Un Mage peut finir carry de dégâts, un Vanguard peut finir à générer des shards.

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