CThe Fashionable
+1 item slots
The Fashionable Passive
Gain an item slot. At start of combat, gain 45 Magic, 3 Mana Regen, and 6 HP/S per rarity level of each equipped item.

Held
Tier C
Mage
The Matriarch
Tier C in Patch 0.5.12
Spielerlisten für Red Rift einigen sich auf C: hohes Potenzial, wenn sie The Magnanimous früh erreicht, wenig Wert auf Rang C. Ihre Runs gehören zu den erfolglosesten, und auf SSS gewinnen sie seltener als die jedes anderen Helden.
Gewählt auf Rang B und für den ganzen Run festgelegt. Die Reihenfolge bewertet, was jede für diesen Helden in den Team-Comps leistet, die gewinnen, nicht die Fähigkeit für sich allein.
Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.
Ratna ist der Burst-Mage: Ihr Schadenskoeffizient steigt von 150 % auf 750 % der Magic, jeder Kill gibt ihr dauerhaft Magic, und ein Crit betäubt das ganze Feld. Kein Held entscheidet einen Kampf so leicht mit einem einzigen Wirken — und keiner ist so nutzlos, wenn dieses Wirken eine Sekunde zu spät kommt.
Zwei Teile der Ausrüstung von Ratna auf Rang S in Crit Rush Assassins prüfen zu Kampfbeginn ihre Position. Bogen des einsamen Wolfs verlangt einen freien Umkreis von 2 Feldern um sie, bevor er Flächenschaden verteilt. Hermit, ihr Upgrade auf Rang A, gewährt +33 % Magic, vor 0.5.1 waren es 25 %, und +50 % Crit, wenn sie die hinteren zwei Reihen für sich allein hat.
Starfall skaliert allein mit Magic, also fließt ihr Attack in Auto Attacks, die wiederum das Wirken speisen. Jede Bannklinge gewährt 2 Magic pro Auto Attack und 30 Attack pro Wirken, mit 0.5.2 von 1 und 25 angehoben. Mit zwei Exemplaren ist jeder Auto Attack 4 Magic wert, die ein Starfall auf Rang S mit 750 % in 30 Schaden verwandelt.
The Magnanimous verleiht die Klasse Assassin und 25 Crit. Ihr Upgrade auf S, Critical Offense Growth, stammt aus dem Assassin-Pool und fügt bei jedem Crit dauerhaft 1 Attack und 1 Magic hinzu, und Prisma des Universalgelehrten verstärkt den Primärwert jeder Klasse, die sie besitzt, sodass sie 20 % mehr Crit und ebenso 20 % mehr Magic erhält.
Auf Rang S belegt jeder Crit alle Gegner eine halbe Sekunde plus eine halbe Sekunde pro Rang lang mit Stun. Die Spezialisierung lenkt Starfall außerdem bei den ersten 2 plus 1 pro Rang Einsätzen jedes Kampfes auf den Gegner mit dem wenigsten Leben, und jeder Kill bringt Stealth plus 3 dauerhafte Crit plus 2 pro Rang, seit 0.5.2 die Formel von 3 plus 3 gesenkt hat.
The Fashionable erweitert die Ausrüstung um einen Itemplatz und gewährt zu Kampfbeginn 45 Magic, 3 Mana Regen und 6 HP/S pro Seltenheitsstufe jedes angelegten Items; 0.5.3 senkte die letzten beiden von 4 und 8. The Ostentatious macht sie zum Mystic und gibt ihr 4 Mana Regen mehr. Bei jedem Wirken erhalten die übrigen Helden 25 % ihres Magic-Werts und ihrer Mana Regen, und aus der Reserve gibt sie Mages und Mystics zu Kampfbeginn denselben Anteil. Bis 0.5.3 betrug der Magic-Anteil 20 %.
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Ratna heißt das: Magie.
| Werte | Pro Rang | C → S |
|---|---|---|
| Leben | +12,5% | +37,5% |
| Verteidigung | +8 | +24 |
| Angriff | +6 | +18 |
| Magieprimär | +25 | +75 |
| Angriffstempo | +5 | +15 |
| Krit | +4 | +12 |
| Manaregeneration | +1 | +3 |
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
Conjure celestial magic to deal 190+150|250|450|750_Magic damage. On kill, permanently gain 10 (+10 per Rank) Magic. On Crit, Stun all enemies for .5+.5_Rank seconds.
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
+1 item slots
Gain an item slot. At start of combat, gain 45 Magic, 3 Mana Regen, and 6 HP/S per rarity level of each equipped item.
Zusätzliche Klassen: Mystic
Gain the Mystic class and 4 Mana Regen.
On cast, other Heroes gain 25% Magic Magic and 25% Mana Regen Mana Regen.
Backup Only: At start of combat,
Mages and
Mystics gain 25% Magic Magic and 25% Mana Regen Mana Regen.
Zusätzliche Klassen: Assassin
Gain the Assassin class and 25 Crit.
Starfall also hits the lowest health enemy the first 2 (+1 per Rank) times it is cast each combat. On kill, gain Stealth for 4 seconds and permanently gain 3 (+2 per Rank) Crit.
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
On cast, gain 100 Crit.
On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
At start of combat,
Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
After Stall (25), permanently gain 40 Magic.
After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.