AThe Champion
The Champion Passive
Gain 3 Attack per Rush triggered this game.
For Rush (8),
Warriors gain 1 Crit and 1 Omnivamp per Rush triggered this game. Backup.

Eroe
Tier A
Warrior
The Contender
Tier A alla patch 0.5.12
Le partite con Reyna si vincono più spesso che con quasi ogni altro eroe, anche a difficoltà SSS, per quanto quel campione sia piccolo. Le tier list dei giocatori la mettono per lo più in B e nessuna comp pubblicata la usa, il che la ferma ad A.
Si sceglie al rank B e resta fissa per tutta la partita. L’ordine pesa cosa fa ognuna per questo eroe nelle comp che vincono, non l’abilità da sola.
I tier si rivedono a mano dopo ogni patch (l’ultima: 0.5.12), pesando le run condivise dai giocatori, in gran parte Red Rift, le comp che superano le difficoltà alte, le tier list attuali dei giocatori e le ultime modifiche di bilanciamento. Tutti e 25 gli eroi a confronto sono nella tier list degli eroi.
Reyna converte il danno inflitto in Scudi duraturi, il che la rende una Warrior che tanka attaccando. La combo dei tre pugni conta come tre auto attack, quindi tutto ciò che scatta sugli auto attack scatta tre volte. Dalle Attack, non Defense: la sua sopravvivenza passa dal danno che fa.
Triple Threat ha un tetto: ogni pugno infligge una percentuale di danno pari a 100 più il suo Attack più metà della sua Magic, fino a un massimo del 500%. Senza Magic il tetto si raggiunge a 400 Attack, e oltre quella soglia altro Attack non alza più la percentuale. Reyna apre ogni scontro con 35 dei suoi 70 Mana, quindi la prima combo arriva presto. Nessuna build della tier list la usa.
The Brawler aggiunge la classe Vanguard e 300 Max HP, dà a Triple Threat il 33% di Scudi in più e paga 1 Attack ogni 10 Scudi, fino a metà del suo Max HP. Sui suoi 850 di vita base più quei 300, il limite è 575 Attack, sopra i 400 che portano ogni pugno al massimo. Tutti e due i valori vengono dalla 0.5.2: prima erano 1 Attack ogni 12 Scudi e un tetto del 33% del Max HP.
La classe Vanguard le dà accesso a Vanguard's Aegis Banner, Scudi pari al 25% del Max HP all’inizio del combattimento, che The Brawler traduce in Attack prima che arrivi il primo pugno. Vanguard's Plated Reflection, 200 Max HP e 30 Defense per i Vanguards, alza il tetto di Attack di altri 100.
The Boxer la trasforma in Duelist con 20 Attack Speed, e ogni terzo auto attack aggiunge 50 più il 225% dell’Attack come danno bonus, con 3 Burn più 1 ogni 5 Attack Speed. Nelle versioni precedenti alla 0.5.5 quel colpo valeva 150 più il 150%. Siccome i tre pugni sono auto attack, un lancio completa sempre un conteggio. Sword of Combustion funziona in doppia copia: i suoi 30 Attack Speed aggiungono 6 Burn a ogni colpo di The Boxer, e il suo effetto infligge danno bonus pari al Burn già presente sul bersaglio.
The Champion non concede alcuna classe. Aggiunge 3 Attack per ogni Rush attivato in questa partita, e per Rush (8) ogni Warrior guadagna 1 Crit e 1 Omnivamp per trigger, una finestra che la 0.5.2 ha esteso da 5. Il conteggio vale per tutta la run, quindi la specializzazione cresce con ogni effetto Rush che la gilda raccoglie.
Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Reyna quella statistica è Attacco.
| Statistiche | Per rank | C → S |
|---|---|---|
| Vita | +12,5% | +37,5% |
| Difesa | +8 | +24 |
| Attaccoprimaria | +25 | +75 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocità d’attacco | +5 | +15 |
| Crit | +4 | +12 |
| Rigenerazione mana | +1 | +3 |
La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.
Unleash a 3-punch combo. Each punch counts as an auto attack that deals 100% (+100% Attack, +50% Magic) damage (Max: 500%) and gives Reyna lasting Shields equal to 33% of the damage dealt.
Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.
Gain 3 Attack per Rush triggered this game.
For Rush (8),
Warriors gain 1 Crit and 1 Omnivamp per Rush triggered this game. Backup.
Classi aggiuntive ottenibili: Vanguard
Gain the Vanguard class and 300 Max HP.
Triple Threat applies 33% more Shields. Gain 1 Attack per 10 Shields, up to 50% Max Health Attack.
Classi aggiuntive ottenibili: Duelist
Gain the Duelist class and 20 Attack Speed.
Every 3 auto attacks, deal 50 (+225% Attack) bonus damage and inflict 3 (+1 per 5 Attack Speed) Burn.
Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
On Crit, permanently gain 2 Attack.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Gain 100 Attack and 20 Omnivamp.
On combat victory,
Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
On damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
This Hero's auto attacks gain 150 Crit.
For Rush (8), gain +100% Attack.
Warriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
At start of combat,
Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Gain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
This Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.