AThe Champion
The Champion Passive
Gain 3 Attack per Rush triggered this game.
For Rush (8),
Warriors gain 1 Crit and 1 Omnivamp per Rush triggered this game. Backup.

Héros
Tier A
Warrior
The Contender
Tier A au patch 0.5.12
Les parties avec Reyna sont gagnées plus souvent qu’avec presque tout autre héros, en difficulté SSS aussi, même si cet échantillon est réduit. Les tier lists de joueurs la classent surtout en B et aucune compo publiée ne l’utilise, ce qui la retient en A.
Choisie au rang B et figée pour toute la partie. L’ordre tient compte de ce que chacune apporte à ce héros dans les compos qui gagnent, pas de la capacité seule.
Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.
Reyna convertit les dégâts infligés en Boucliers durables : c’est une Warrior qui encaisse en frappant. Son combo de trois coups compte comme trois auto-attaques, donc tout ce qui se déclenche sur auto-attaque se déclenche trois fois. Donnez-lui de l’Attack, pas de la Defence : sa survie vient des dégâts qu’elle inflige, pas de sa capacité à les absorber.
Triple Threat a un plafond : chaque coup de poing inflige un pourcentage de dégâts égal à 100 plus son Attack plus la moitié de sa Magic, limité à 500 %. Sans Magic, le plafond est atteint à 400 d’Attack, et au-delà, l’Attack supplémentaire n’augmente plus le pourcentage. Reyna entame chaque combat avec 35 de Mana sur 70, si bien que le premier combo arrive tôt. Aucun build de la tier list ne l’intègre.
The Brawler ajoute la classe Vanguard et 300 de Max HP, donne à Triple Threat 33 % de Boucliers en plus et rapporte 1 d’Attack par tranche de 10 de Boucliers, jusqu’à la moitié de ses Max HP. Sur ses 850 de vie de base plus ces 300, la limite s’établit à 575 d’Attack, au-dessus des 400 qui plafonnent chaque coup. C’est la 0.5.2 qui a fixé ces deux termes ; auparavant, c’était 1 d’Attack pour 12 de Boucliers et un plafond de 33 % des Max HP.
Compter comme Vanguard donne accès à Vanguard's Aegis Banner, des Boucliers valant 25 % des Max HP au début du combat, que The Brawler convertit en Attack avant que le premier coup ne porte. Vanguard's Plated Reflection, 200 de Max HP et 30 de Defense pour les Vanguards, relève le plafond d’Attack de 100 supplémentaires.
The Boxer fait d’elle une Duelist avec 20 d’Attack Speed, et toutes les trois auto-attaques, elle ajoute 50 plus 225 % de l’Attack en dégâts bonus, avec 3 de Burn plus 1 par tranche de 5 d’Attack Speed. Avant la 0.5.5, ce coup valait 150 plus 150 %. Comme les trois coups de poing sont des auto-attaques, un lancement complète toujours un décompte. Sword of Combustion convient à double titre : ses 30 d’Attack Speed ajoutent 6 de Burn à chaque coup de The Boxer, et son effet inflige des dégâts bonus égaux au Burn déjà présent sur la cible.
The Champion n’accorde aucune classe. Elle ajoute 3 d’Attack par Rush déclenché dans la partie, et pendant Rush (8) chaque Warrior gagne 1 de Crit et 1 d’Omnivamp par déclenchement, une fenêtre qui durait 5 avant que la 0.5.2 ne l’allonge. Le compteur court sur toute la run : la spécialisation grandit donc avec chaque effet Rush que la guilde accumule.
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Reyna, c’est Attaque.
| Statistiques | Par rang | C → S |
|---|---|---|
| Vie | +12,5% | +37,5% |
| Défense | +8 | +24 |
| Attaqueprincipale | +25 | +75 |
| Magie | +6 | +18 |
| Vitesse d’attaque | +5 | +15 |
| Critique | +4 | +12 |
| Régénération de mana | +1 | +3 |
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
Unleash a 3-punch combo. Each punch counts as an auto attack that deals 100% (+100% Attack, +50% Magic) damage (Max: 500%) and gives Reyna lasting Shields equal to 33% of the damage dealt.
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
Gain 3 Attack per Rush triggered this game.
For Rush (8),
Warriors gain 1 Crit and 1 Omnivamp per Rush triggered this game. Backup.
Classes supplémentaires possibles: Vanguard
Gain the Vanguard class and 300 Max HP.
Triple Threat applies 33% more Shields. Gain 1 Attack per 10 Shields, up to 50% Max Health Attack.
Classes supplémentaires possibles: Duelist
Gain the Duelist class and 20 Attack Speed.
Every 3 auto attacks, deal 50 (+225% Attack) bonus damage and inflict 3 (+1 per 5 Attack Speed) Burn.
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
On Crit, permanently gain 2 Attack.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Gain 100 Attack and 20 Omnivamp.
On combat victory,
Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
On damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
This Hero's auto attacks gain 150 Crit.
For Rush (8), gain +100% Attack.
Warriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
At start of combat,
Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Gain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
This Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.