The Champion
The Champion Passive
Gain 2 Attack per Rush triggered this game.
For Rush (8),
Warriors gain 1 Crit and 1 Omnivamp per Rush triggered this game. Backup.

Héros
Warrior
The Contender
Reyna convertit les dégâts infligés en Shields durables : c’est une Warrior qui encaisse en frappant. Son combo de trois coups compte comme trois auto-attaques, donc tout ce qui se déclenche sur auto-attaque se déclenche trois fois. Donnez-lui de l’Attack, pas de la Defence : sa survie vient des dégâts qu’elle inflige, pas de sa capacité à les absorber.
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Reyna, c’est Attaque.
| Statistiques | Par rang | C → S |
|---|---|---|
| Vie | +12,5% | +37,5% |
| Défense | +8 | +24 |
| Attaqueprincipale | +25 | +75 |
| Magie | +6 | +18 |
| Vitesse d’attaque | +5 | +15 |
| Critique | +4 | +12 |
| Régénération de mana | +1 | +3 |
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
Unleash a 3-punch combo. Each punch counts as an auto attack that deals 100% (+100% Attack, +50% Magic) damage (Max: 500%) and gives Reyna lasting Shields equal to 33% of the damage dealt.
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
Gain 2 Attack per Rush triggered this game.
For Rush (8),
Warriors gain 1 Crit and 1 Omnivamp per Rush triggered this game. Backup.
Classes supplémentaires possibles: Vanguard
Gain the Vanguard class and 300 Max HP.
Triple Threat applies 33% more Shields. Gain 1 Attack per 10 Shields, up to 50% Max Health Attack.
Classes supplémentaires possibles: Duelist
Gain the Duelist class and 20 Attack Speed.
Every 3 auto attacks, deal 50 (+225% Attack) bonus damage and inflict 3 (+1 per 5 Attack Speed) Burn.
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
On Crit, permanently gain 2 Attack.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Gain 100 Attack and 20 Omnivamp.
On combat victory,
Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
On damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
This Hero's auto attacks gain 150 Crit.
For Rush (8), gain +100% Attack.
Warriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
At start of combat,
Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Gain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
This Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.