AThe Champion
The Champion Passive
Gain 3 Attack per Rush triggered this game.
For Rush (8),
Warriors gain 1 Crit and 1 Omnivamp per Rush triggered this game. Backup.

Held
Tier A
Warrior
The Contender
Tier A in Patch 0.5.12
Runs mit Reyna werden öfter gewonnen als mit fast jedem anderen Helden, auch auf SSS, wobei die Stichprobe dort klein ist. Die Tier-Lists der Spieler sehen sie meist bei B, und keine veröffentlichte Comp setzt sie ein, was sie im A hält.
Gewählt auf Rang B und für den ganzen Run festgelegt. Die Reihenfolge bewertet, was jede für diesen Helden in den Team-Comps leistet, die gewinnen, nicht die Fähigkeit für sich allein.
Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.
Reyna wandelt ausgeteilten Schaden in bleibende Schilde um und tankt damit, indem sie angreift. Ihre Dreischlag-Kombo zählt als drei Auto Attacks: Alles, was auf Auto Attacks auslöst, löst bei ihr dreimal aus. Gib ihr Attack, nicht Defense — ihre Überlebensfähigkeit kommt aus dem Schaden, den sie selbst austeilt.
Triple Threat hat eine Obergrenze: Jeder Schlag verursacht einen Schadensprozentsatz von 100 plus ihrem Attack plus der Hälfte ihres Magic-Werts, begrenzt auf 500 %. Ohne Magic ist diese Grenze bei 400 Attack erreicht, und darüber hebt zusätzlicher Attack den Prozentsatz nicht mehr an. Reyna beginnt jeden Kampf mit 35 ihrer 70 Mana, die erste Kombo kommt also früh. Keine Build der Tier List setzt sie ein.
The Brawler fügt die Klasse Vanguard und 300 Max HP hinzu, gibt Triple Threat 33 % mehr Schilde und gewährt 1 Attack pro 10 Schilde, bis zur Hälfte ihrer Max HP. Bei ihrem Grundwert von 850 Leben plus diesen 300 liegt das Limit bei 575 Attack, also über den 400, mit denen jeder Schlag ausgereizt ist. Patch 0.5.2 legte beide Größen fest, vorher waren es 1 Attack pro 12 Schilde und eine Obergrenze von 33 % der Max HP.
Als Vanguard zählt sie für Ägisbanner des Vorreiters: Schilde in Höhe von 25 % der Max HP zu Kampfbeginn, die The Brawler schon vor dem ersten Schlag als Attack verrechnet. Gepanzerte Reflexion des Vorreiters, 200 Max HP und 30 Defense für Vanguards, hebt die Attack-Grenze um weitere 100 an.
Mit The Boxer wird sie zum Duelist mit 20 Attack Speed, und jeder dritte Auto Attack fügt 50 plus 225 % Attack als Bonusschaden sowie 3 Burn plus 1 pro 5 Attack Speed hinzu. Vor 0.5.5 lag dieser Treffer bei 150 plus 150 %. Da die drei Schläge Auto Attacks sind, schließt ein Wirken immer eine Zählung ab. Schwert der Verbrennung passt zweimal in die Ausrüstung: Die 30 Attack Speed darauf bringen jedem Treffer von The Boxer 6 Burn mehr, und sein Effekt verursacht Bonusschaden in Höhe des Burn, der bereits auf dem Ziel liegt.
The Champion verleiht keine Klasse. Die Spezialisierung gibt 3 Attack pro in dieser Partie ausgelöstem Rush, und für Rush (8) erhält jeder Warrior pro Auslösung 1 Crit und 1 Omnivamp, ein Fenster, das vor 0.5.2 bei 5 lag. Die Zählung läuft über den ganzen Run, also wächst die Spezialisierung mit jedem Rush-Effekt, den die Gilde sammelt.
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Reyna heißt das: Angriff.
| Werte | Pro Rang | C → S |
|---|---|---|
| Leben | +12,5% | +37,5% |
| Verteidigung | +8 | +24 |
| Angriffprimär | +25 | +75 |
| Magie | +6 | +18 |
| Angriffstempo | +5 | +15 |
| Krit | +4 | +12 |
| Manaregeneration | +1 | +3 |
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
Unleash a 3-punch combo. Each punch counts as an auto attack that deals 100% (+100% Attack, +50% Magic) damage (Max: 500%) and gives Reyna lasting Shields equal to 33% of the damage dealt.
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
Gain 3 Attack per Rush triggered this game.
For Rush (8),
Warriors gain 1 Crit and 1 Omnivamp per Rush triggered this game. Backup.
Zusätzliche Klassen: Vanguard
Gain the Vanguard class and 300 Max HP.
Triple Threat applies 33% more Shields. Gain 1 Attack per 10 Shields, up to 50% Max Health Attack.
Zusätzliche Klassen: Duelist
Gain the Duelist class and 20 Attack Speed.
Every 3 auto attacks, deal 50 (+225% Attack) bonus damage and inflict 3 (+1 per 5 Attack Speed) Burn.
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
On Crit, permanently gain 2 Attack.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Gain 100 Attack and 20 Omnivamp.
On combat victory,
Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
On damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
This Hero's auto attacks gain 150 Crit.
For Rush (8), gain +100% Attack.
Warriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
At start of combat,
Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Gain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
This Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.