The Champion
The Champion Passive
Gain 2 Attack per Rush triggered this game.
For Rush (8),
Warriors gain 1 Crit and 1 Omnivamp per Rush triggered this game. Backup.

Held
Warrior
The Contender
Reyna wandelt ausgeteilten Schaden in bleibende Shields um und tankt damit, indem sie angreift. Ihre Dreischlag-Kombo zählt als drei Auto Attacks: Alles, was auf Auto Attacks auslöst, löst bei ihr dreimal aus. Gib ihr Attack, nicht Defence — ihre Überlebensfähigkeit kommt aus dem Schaden, den sie selbst austeilt.
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Reyna heißt das: Angriff.
| Werte | Pro Rang | C → S |
|---|---|---|
| Leben | +12,5% | +37,5% |
| Verteidigung | +8 | +24 |
| Angriffprimär | +25 | +75 |
| Magie | +6 | +18 |
| Angriffstempo | +5 | +15 |
| Krit | +4 | +12 |
| Manaregeneration | +1 | +3 |
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
Unleash a 3-punch combo. Each punch counts as an auto attack that deals 100% (+100% Attack, +50% Magic) damage (Max: 500%) and gives Reyna lasting Shields equal to 33% of the damage dealt.
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
Gain 2 Attack per Rush triggered this game.
For Rush (8),
Warriors gain 1 Crit and 1 Omnivamp per Rush triggered this game. Backup.
Zusätzliche Klassen: Vanguard
Gain the Vanguard class and 300 Max HP.
Triple Threat applies 33% more Shields. Gain 1 Attack per 10 Shields, up to 50% Max Health Attack.
Zusätzliche Klassen: Duelist
Gain the Duelist class and 20 Attack Speed.
Every 3 auto attacks, deal 50 (+225% Attack) bonus damage and inflict 3 (+1 per 5 Attack Speed) Burn.
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
On Crit, permanently gain 2 Attack.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Gain 100 Attack and 20 Omnivamp.
On combat victory,
Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
On damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
This Hero's auto attacks gain 150 Crit.
For Rush (8), gain +100% Attack.
Warriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
At start of combat,
Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Gain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
This Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.