BThe Shadow
The Shadow Passive
When Yuuna goes below 75% Max HP, she gains Stealth for 4 seconds. Triggers once per combat. Whenever Yuuna gains Stealth, she gains 40 Mana and permanently gains 5 (+5 per Rank) Crit.

Held
Tier B
Assassin
The Professional
Tier B in Patch 0.5.12
Spielerlisten sehen Yuuna zwischen A und B, und im September nannten manche Spieler sie übermächtig, doch Runs mit ihr gehören insgesamt zu den erfolglosesten und liegen auf SSS nur im Mittelfeld. Sie spielt in Crit Rush Assassins mit The Collector.
Gewählt auf Rang B und für den ganzen Run festgelegt. Die Reihenfolge bewertet, was jede für diesen Helden in den Team-Comps leistet, die gewinnen, nicht die Fähigkeit für sich allein.
Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.
Yuuna wirft pro 40 Crit einen Shuriken, bis zu zehn, und immer auf den Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten. Sie ist der Assassin fürs Aufräumen und am besten auf Feldern, auf denen ein Kampf schon weichgeklopft ist. Crit ist bei ihr weniger ein Schadenswert als ein Mengenwert: Alle 40 Punkte sind ein Projektil mehr.
Nicht ausgegebene Shards werden bei Yuuna zu Shuriken. Prisma der Splitterpräzision gibt jedem Helden Crit in Höhe der angesparten Shards, und Banked Presence, ihr Upgrade auf Rang A in Crit Rush Assassins, fügt Assassins für Rush (10) 1 weiteren Crit pro angespartem Shard hinzu. In diesem Fenster sind 40 gehaltene Shards 80 Crit wert, also zwei zusätzliche Shuriken von Shuriken Shadow Strike, und jeder zwischen den Kämpfen ausgegebene Shard nimmt davon ein Stück weg.
Die Build führt sie mit The Collector auf Rang S: ein zusätzlicher Shuriken pro Wirken, dazu einmal pro Kampf 1d5 Shards bei einem Kill, eine Ausschüttung, die jedes Mal dauerhaft um 1 wächst. Auf Rang S liegt ihr Crit vor Items bei 95, 50 als Grundwert und 15 pro Rang. Zwei Exemplare von Dolch des Diebes bringen je 22 Crit und 3 Shards pro Kill, Zehrender Dolch bringt 15 Crit und stiehlt 1 Mana pro Auto Attack, und Flinke Stiefel geben 40 Attack Speed und für Rush (8) 25 weitere. Critical Invigoration, ihr Upgrade auf Rang S, heilt sie bei jedem Crit um 50 % ihres Crit-Werts und gibt 3 Mana.
The Shadow gibt ihr einmal pro Kampf 4 Sekunden Stealth, wenn sie unter 75 % Max HP fällt, und jedes Mal, wenn sie Stealth erhält, bekommt sie außerdem 40 Mana und dauerhaft 5 Crit plus 5 pro Rang. Kutte des Gauners sorgt für mehr solcher Momente, mit Stealth zu Kampfbeginn und alle 20 Sekunden. Vor einem Fix in 0.5.7 zählten Burn und Poison nicht als erlittener Schaden, sodass der Auslöser bei 75 % gegen sie stumm blieb; jetzt greift er gegen den Demon und alles andere, das Burn oder Poison verursacht.
The Nightshade setzt auf Poison: Jeder Crit eines Assassin verursacht 4 Poison plus 4 pro Rang, mit Backup, und ihre Shuriken erhalten +150 % Crit gegen Gegner mit Poison. Ihre heutige Form bekam die Salve selbst mit 0.5.3: Der Patch hob die Obergrenze von 8 auf 10 Shuriken, senkte die Kosten von 50 auf 40 Crit pro Shuriken und erhöhte das Mana von The Shadow von 30 auf 40.
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Yuuna heißt das: Krit.
| Werte | Pro Rang | C → S |
|---|---|---|
| Leben | +12,5% | +37,5% |
| Verteidigung | +8 | +24 |
| Angriff | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Angriffstempo | +5 | +15 |
| Kritprimär | +15 | +45 |
| Manaregeneration | +1 | +3 |
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
Leap into the air and throw 1 (+1 per 40 Crit) shurikens at the lowest-health enemy for 150 (+150% Attack, +150% Magic) damage each. Max Shurikens: 10
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
When Yuuna goes below 75% Max HP, she gains Stealth for 4 seconds. Triggers once per combat. Whenever Yuuna gains Stealth, she gains 40 Mana and permanently gains 5 (+5 per Rank) Crit.
Shuriken Shadow Strike fires an additional shuriken. On kill, gain 1d5 Shards then permanently increase the Shards generated from this ability by 1. Triggers once per combat.
Shuriken Shadow Strike gains +150% Crit against Poisoned enemies.
Whenever an
Assassin Crits, they inflict 4 (+4 per Rank) Poison. Backup.
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.
Gain +80% Crit against enemies with Poison.
At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.
On Rush trigger,
Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Every other Crit, gain 1 Shard.
On kill, gain 8 Shards.
For Rush (10),
Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.
At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.