The Shadow
The Shadow Passive
When Yuuna goes below 75% Max HP, she gains Stealth for 4 seconds. Triggers once per combat. Whenever Yuuna gains Stealth, she gains 40 Mana and permanently gains 5 (+5 per Rank) Crit.

Held
Assassin
The Professional
Yuuna wirft pro 40 Crit einen Shuriken, bis zu zehn, und immer auf den Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten. Sie ist der Assassin fürs Aufräumen und am besten auf Feldern, auf denen ein Kampf schon weichgeklopft ist. Crit ist bei ihr weniger ein Schadenswert als ein Mengenwert: Alle 40 Punkte sind ein Projektil mehr.
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Yuuna heißt das: Krit.
| Werte | Pro Rang | C → S |
|---|---|---|
| Leben | +12,5% | +37,5% |
| Verteidigung | +8 | +24 |
| Angriff | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Angriffstempo | +5 | +15 |
| Kritprimär | +15 | +45 |
| Manaregeneration | +1 | +3 |
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
Leap into the air and throw 1 (+1 per 40 Crit) shurikens at the lowest-health enemy for 150 (+150% Attack, +150% Magic) damage each. Max Shurikens: 10
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
When Yuuna goes below 75% Max HP, she gains Stealth for 4 seconds. Triggers once per combat. Whenever Yuuna gains Stealth, she gains 40 Mana and permanently gains 5 (+5 per Rank) Crit.
Shuriken Shadow Strike fires an additional shuriken. On kill, gain 1d5 Shards then permanently increase the Shards generated from this ability by 1. Triggers once per combat.
Shuriken Shadow Strike gains +150% Crit against Poisoned enemies.
Whenever an
Assassin Crits, they inflict 4 (+4 per Rank) Poison. Backup.
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.
Gain +80% Crit against enemies with Poison.
At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.
On Rush trigger,
Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Every other Crit, gain 1 Shard.
On kill, gain 8 Shards.
For Rush (10),
Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.
At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.