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GuildrunBuild

Held

Karsu

Duelist

The Finisher

Karsu feuert eine Salve, deren Pfeilzahl auf Attack Speed skaliert, bis zu vierzehn Stück, und jeder einzelne Pfeil trägt Frost auf. Er ist Flächenkontrolle im Gewand eines Duelist: Auf 5 Reichweite betritt er den Kampf nie, und eine volle Salve verlangsamt ein ganzes Feld auf einmal.

Grundwerte

Leben
650
Verteidigung
29
Angriff
33
Krit
15
Magie
0
Reichweite
5
Max. Mana
85
Manaregeneration
4

Was Karsu pro Rang gewinnt

Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Karsu heißt das: Angriffstempo.

Wertzuwachs pro Rang und Gesamtzuwachs von C bis S für Karsu.
WertePro RangC → S
Leben+12,5%+37,5%
Verteidigung+8+24
Angriff+6+18
Magie+6+18
Angriffstempoprimär+20+60
Krit+4+12
Manaregeneration+1+3

Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.

Startfähigkeit

Snowpiercer Active

Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14

Spezialisierungen

Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.

The Falling Snow

The Falling Snow Passive

On auto attack, reduce Karsu's Max Mana by 1 (Min: 40). After Stall (15), Snowpiercer arrows gain 25 (+25 per Rank) Crit.

The Warband

The Warband Passive

On cast, permanently gain 1 Crit, 2 Attack, and 4 Attack Speed. At start of combat, other Duelists gain all stats gained from this ability. Backup.

The Frostbite

Zusätzliche Klassen: Warrior

Gain the Warrior class and 40 Attack.

The Frostbite Passive

On auto attack, fire an additional arrow that inflicts 1 (+1 per 100 Attack Speed) Frost and deals 1% (+10% Attack) of normal auto attack damage.

Klassen-Upgrades

Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.

  • Burning Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).

  • Burning Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Poisonous Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 66 Attack Speed) Poison (Max: 6).

  • Poisonous Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Freezing Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).

  • Freezing Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Debuff Velocity

    On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.

  • Rush Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.

  • Critical Timing

    For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rolling Speed

    Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.

  • Golden Eye

    Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.

  • Ranger

    Gain 1 Range and 40 Attack Speed.

  • Scaling Speed

    At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.

  • Stall Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.

Guildrun Helden

Häufige Fragen

Welche Klasse hat Karsu in Guildrun?
Karsu ist ein Duelist-Held mit 650 Max HP, 29 Defence, 33 Attack und 15 Crit auf Rang C.
Welche Spezialisierungen kann Karsu wählen?
Karsu hat 3 Pfade: The Falling Snow, The Warband, The Frostbite. Einer wird auf Rang B gewählt und bleibt für den Rest des Runs fest.
Was gewinnt Karsu pro Rang?
Jeder Wert steigt mit jedem Rang, aber der Primärwert der Klasse von Karsu steigt drei- bis viermal so schnell wie der Rest: Angriffstempo. Zwischen C und S liegen 3 Aufwertungen.
Was ist die Startfähigkeit von Karsu?
Snowpiercer (Active). Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14
Was bringt Hochstufen wirklich?
Rang B schaltet die Spezialisierung frei. Rang A gibt ein Klassen-Upgrade. Rang S gibt ein zweites und einen vierten Itemplatz. Unter Rang B kann ein Held gar keine Spezialisierung nehmen.
Kann ein Held seine Klassenrolle verlassen?
Ja, und genau darum geht es im Spiel. Spezialisierungen sind dafür da, einen Helden aus seiner Klassenrolle zu holen. Ein Mage kann zum Schadenscarry werden, ein Vanguard kann Shards erzeugen.

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