AThe Falling Snow
The Falling Snow Passive
On auto attack, reduce Karsu's Max Mana by 1 (Min: 40). After Stall (15), Snowpiercer arrows gain 33 (+33 per Rank) Crit.

Held
Tier A
Duelist
The Finisher
Tier A in Patch 0.5.12
Karsu wird selten gewählt, doch Runs, die ihn behalten, werden öfter gewonnen als mit jedem anderen Helden, und oft auch auf SSS, bei kleiner Stichprobe. Spielerlisten sehen ihn trotzdem bei C, als Bosskiller, der in normalen Kämpfen schwach ist, also bleibt er im A.
Gewählt auf Rang B und für den ganzen Run festgelegt. Die Reihenfolge bewertet, was jede für diesen Helden in den Team-Comps leistet, die gewinnen, nicht die Fähigkeit für sich allein.
Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.
Karsu feuert eine Salve, deren Pfeilzahl auf Attack Speed skaliert, bis zu vierzehn Stück, und jeder einzelne Pfeil trägt Frost auf. Er ist Flächenkontrolle im Gewand eines Duelist: Auf 5 Reichweite betritt er den Kampf nie, und eine volle Salve verlangsamt ein ganzes Feld auf einmal.
Mit The Warband gibt jedes Wirken von Snowpiercer Karsu dauerhaft 2 Crit, 3 Attack und 4 Attack Speed (vor 0.5.5: 3). Zu Beginn jedes neuen Kampfes erhalten die anderen Duelists alles, was die Spezialisierung ihm bis dahin gegeben hat, Backup inbegriffen, und die angesparte Attack Speed fügt seinen eigenen Salven Pfeile hinzu, einen pro 50. Ein Karsu auf Rang S mit dieser Spezialisierung ist der Anker von Rush Duelists Stack und reicht die Werte an Irini und Nyx weiter.
Seine beiden Upgrades in dieser Build dienen derselben Gruppe. Freezing Acceleration auf Rang A gibt jedem Duelist 2 Attack Speed, jedes Mal, wenn er einen Gegner mit Frost angreift, und jeder Pfeil von Snowpiercer fügt 3 Frost plus 2 pro Rang zu. Critical Timing auf Rang S gewährt +50 % Crit während Rush (10) und erneut nach Stall (20).
Das Schwert der Verbrennung gibt 30 Attack Speed und 40 Attack, und jeder Auto Attack verursacht Bonusschaden in Höhe des Burn, den das Ziel gerade trägt. Keine eigene Fähigkeit von Karsu fügt Burn zu; in der Stack-Build kommt er vom Flammenbanner des Duellanten, 3 Burn bei jedem Auto Attack eines Duelist. Sein zweites Item, der Bogen des einsamen Wolfs, trifft nur dann zusätzliche Ziele, wenn bei Kampfbeginn kein Held innerhalb von 2 Feldern um ihn steht; seine Reichweite von 5, die er nur mit Hoyoung teilt, ist die größte im Kader.
The Falling Snow verlor seine festen 5 Zusatzpfeile, als Snowpiercer in 0.5.4 neu geschrieben wurde. Jetzt kostet jeder Auto Attack einen Punkt seines Max Mana, von 85 bis hinunter auf ein Minimum von 40, sodass seine Manaleiste im Lauf des Kampfes schrumpft, und nach Stall (15) erhalten die Pfeile von Snowpiercer 25 Crit plus 25 pro Rang. The Frostbite gibt stattdessen die Klasse Warrior und 40 Attack, und jeder Auto Attack feuert einen zusätzlichen Pfeil, der 1 Frost plus 1 pro 100 Attack Speed zufügt. Sein Grund-Attack liegt seit 0.5.3 bei 33 statt 30; mit demselben Patch stiegen auch Max Mana und Starting Mana um je 5.
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Karsu heißt das: Angriffstempo.
| Werte | Pro Rang | C → S |
|---|---|---|
| Leben | +12,5% | +37,5% |
| Verteidigung | +8 | +24 |
| Angriff | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Angriffstempoprimär | +20 | +60 |
| Krit | +4 | +12 |
| Manaregeneration | +1 | +3 |
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
On auto attack, reduce Karsu's Max Mana by 1 (Min: 40). After Stall (15), Snowpiercer arrows gain 33 (+33 per Rank) Crit.
On cast, permanently gain 2 Crit, 3 Attack, and 4 Attack Speed. At start of combat, other Duelists gain all stats gained from this ability. Backup.
Zusätzliche Klassen: Warrior
Gain the Warrior class and 40 Attack.
On auto attack, fire an additional arrow that inflicts 1 (+1 per 100 Attack Speed) Frost and deals 1% (+10% Attack) of normal auto attack damage.
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 50 Attack Speed) Poison (Max: 6).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.
Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.
For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.
Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.
Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.