The Falling Snow
The Falling Snow Passive
On auto attack, reduce Karsu's Max Mana by 1 (Min: 40). After Stall (15), Snowpiercer arrows gain 25 (+25 per Rank) Crit.

Held
Duelist
The Finisher
Karsu feuert eine Salve, deren Pfeilzahl auf Attack Speed skaliert, bis zu vierzehn Stück, und jeder einzelne Pfeil trägt Frost auf. Er ist Flächenkontrolle im Gewand eines Duelist: Auf 5 Reichweite betritt er den Kampf nie, und eine volle Salve verlangsamt ein ganzes Feld auf einmal.
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Karsu heißt das: Angriffstempo.
| Werte | Pro Rang | C → S |
|---|---|---|
| Leben | +12,5% | +37,5% |
| Verteidigung | +8 | +24 |
| Angriff | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Angriffstempoprimär | +20 | +60 |
| Krit | +4 | +12 |
| Manaregeneration | +1 | +3 |
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
On auto attack, reduce Karsu's Max Mana by 1 (Min: 40). After Stall (15), Snowpiercer arrows gain 25 (+25 per Rank) Crit.
On cast, permanently gain 1 Crit, 2 Attack, and 4 Attack Speed. At start of combat, other Duelists gain all stats gained from this ability. Backup.
Zusätzliche Klassen: Warrior
Gain the Warrior class and 40 Attack.
On auto attack, fire an additional arrow that inflicts 1 (+1 per 100 Attack Speed) Frost and deals 1% (+10% Attack) of normal auto attack damage.
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 66 Attack Speed) Poison (Max: 6).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.
Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.
For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.
Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.
Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.