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Held

Karsu

Tier ADuelist

The Finisher

Karsu: Tier und beste Spezialisierung

A

Tier A in Patch 0.5.12

Karsu wird selten gewählt, doch Runs, die ihn behalten, werden öfter gewonnen als mit jedem anderen Helden, und oft auch auf SSS, bei kleiner Stichprobe. Spielerlisten sehen ihn trotzdem bei C, als Bosskiller, der in normalen Kämpfen schwach ist, also bleibt er im A.

Spielt in diesen Team-Comps der Tier List

Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.

Karsu feuert eine Salve, deren Pfeilzahl auf Attack Speed skaliert, bis zu vierzehn Stück, und jeder einzelne Pfeil trägt Frost auf. Er ist Flächenkontrolle im Gewand eines Duelist: Auf 5 Reichweite betritt er den Kampf nie, und eine volle Salve verlangsamt ein ganzes Feld auf einmal.

The Warband versorgt die anderen Duelists

Mit The Warband gibt jedes Wirken von Snowpiercer Karsu dauerhaft 2 Crit, 3 Attack und 4 Attack Speed (vor 0.5.5: 3). Zu Beginn jedes neuen Kampfes erhalten die anderen Duelists alles, was die Spezialisierung ihm bis dahin gegeben hat, Backup inbegriffen, und die angesparte Attack Speed fügt seinen eigenen Salven Pfeile hinzu, einen pro 50. Ein Karsu auf Rang S mit dieser Spezialisierung ist der Anker von Rush Duelists Stack und reicht die Werte an Irini und Nyx weiter.

Seine beiden Upgrades in dieser Build dienen derselben Gruppe. Freezing Acceleration auf Rang A gibt jedem Duelist 2 Attack Speed, jedes Mal, wenn er einen Gegner mit Frost angreift, und jeder Pfeil von Snowpiercer fügt 3 Frost plus 2 pro Rang zu. Critical Timing auf Rang S gewährt +50 % Crit während Rush (10) und erneut nach Stall (20).

Geliehener Burn

Das Schwert der Verbrennung gibt 30 Attack Speed und 40 Attack, und jeder Auto Attack verursacht Bonusschaden in Höhe des Burn, den das Ziel gerade trägt. Keine eigene Fähigkeit von Karsu fügt Burn zu; in der Stack-Build kommt er vom Flammenbanner des Duellanten, 3 Burn bei jedem Auto Attack eines Duelist. Sein zweites Item, der Bogen des einsamen Wolfs, trifft nur dann zusätzliche Ziele, wenn bei Kampfbeginn kein Held innerhalb von 2 Feldern um ihn steht; seine Reichweite von 5, die er nur mit Hoyoung teilt, ist die größte im Kader.

Pfeile ohne The Warband

The Falling Snow verlor seine festen 5 Zusatzpfeile, als Snowpiercer in 0.5.4 neu geschrieben wurde. Jetzt kostet jeder Auto Attack einen Punkt seines Max Mana, von 85 bis hinunter auf ein Minimum von 40, sodass seine Manaleiste im Lauf des Kampfes schrumpft, und nach Stall (15) erhalten die Pfeile von Snowpiercer 25 Crit plus 25 pro Rang. The Frostbite gibt stattdessen die Klasse Warrior und 40 Attack, und jeder Auto Attack feuert einen zusätzlichen Pfeil, der 1 Frost plus 1 pro 100 Attack Speed zufügt. Sein Grund-Attack liegt seit 0.5.3 bei 33 statt 30; mit demselben Patch stiegen auch Max Mana und Starting Mana um je 5.

Grundwerte

Leben
650
Verteidigung
29
Angriff
33
Krit
15
Magie
0
Reichweite
5
Max. Mana
85
Manaregeneration
4

Was Karsu pro Rang gewinnt

Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Karsu heißt das: Angriffstempo.

Wertzuwachs pro Rang und Gesamtzuwachs von C bis S für Karsu.
WertePro RangC → S
Leben+12,5%+37,5%
Verteidigung+8+24
Angriff+6+18
Magie+6+18
Angriffstempoprimär+20+60
Krit+4+12
Manaregeneration+1+3

Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.

Startfähigkeit

Snowpiercer Active

Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14

Spezialisierungen

Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.

AThe Falling Snow

The Falling Snow Passive

On auto attack, reduce Karsu's Max Mana by 1 (Min: 40). After Stall (15), Snowpiercer arrows gain 33 (+33 per Rank) Crit.

AThe Warband

The Warband Passive

On cast, permanently gain 2 Crit, 3 Attack, and 4 Attack Speed. At start of combat, other Duelists gain all stats gained from this ability. Backup.

BThe Frostbite

Zusätzliche Klassen: Warrior

Gain the Warrior class and 40 Attack.

The Frostbite Passive

On auto attack, fire an additional arrow that inflicts 1 (+1 per 100 Attack Speed) Frost and deals 1% (+10% Attack) of normal auto attack damage.

Klassen-Upgrades

Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.

  • Burning Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).

  • Burning Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Poisonous Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 50 Attack Speed) Poison (Max: 6).

  • Poisonous Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Freezing Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).

  • Freezing Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Debuff Velocity

    On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.

  • Rush Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.

  • Critical Timing

    For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rolling Speed

    Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.

  • Golden Eye

    Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.

  • Ranger

    Gain 1 Range and 40 Attack Speed.

  • Scaling Speed

    At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.

  • Stall Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.

Guildrun Helden

Häufige Fragen

Welches Tier hat Karsu in Guildrun?
Karsu steht in Patch 0.5.12 auf Tier A. Die stärkste Spezialisierung ist The Falling Snow, Tier A.
Welche Klasse hat Karsu in Guildrun?
Karsu ist ein Duelist-Held mit 650 Max HP, 29 Defense, 33 Attack und 15 Crit auf Rang C.
Welche Spezialisierungen kann Karsu wählen?
Karsu hat 3 Pfade: The Falling Snow, The Warband, The Frostbite. Einer wird auf Rang B gewählt und bleibt für den Rest des Runs fest.
Was gewinnt Karsu pro Rang?
Jeder Wert steigt mit jedem Rang, aber der Primärwert der Klasse von Karsu steigt drei- bis viermal so schnell wie der Rest: Angriffstempo. Zwischen C und S liegen 3 Aufwertungen.
Was ist die Startfähigkeit von Karsu?
Snowpiercer (Active). Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14
Was bringt Hochstufen wirklich?
Rang B schaltet die Spezialisierung frei. Rang A gibt ein Klassen-Upgrade. Rang S gibt ein zweites und einen vierten Itemplatz. Unter Rang B kann ein Held gar keine Spezialisierung nehmen.
Kann ein Held seine Klassenrolle verlassen?
Ja, und genau darum geht es im Spiel. Spezialisierungen sind dafür da, einen Helden aus seiner Klassenrolle zu holen. Ein Mage kann zum Schadenscarry werden, ein Vanguard kann Shards erzeugen.

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