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GuildrunBuild

Held

Sal

Mage

The Keeper

Sals Angriffe treffen einen zweiten Gegner neben ihrem Ziel, und der Effekt stapelt sich — sie ist der Mage, der über Auto Attacks arbeitet statt über Zauber. Damit ist sie die billigste Frost-Quelle im Spiel und der einzige Mage, dessen Wert mit Attack Speed steigt.

Grundwerte

Leben
725
Verteidigung
34
Angriff
30
Krit
15
Magie
25
Reichweite
2
Max. Mana
100
Manaregeneration
4

Was Sal pro Rang gewinnt

Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Sal heißt das: Magie.

Wertzuwachs pro Rang und Gesamtzuwachs von C bis S für Sal.
WertePro RangC → S
Leben+12,5%+37,5%
Verteidigung+8+24
Angriff+6+18
Magieprimär+25+75
Angriffstempo+5+15
Krit+4+12
Manaregeneration+1+3

Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.

Startfähigkeit

Permafrost Active

Sal empowers her attacks, causing them to also hit the nearest enemy to Sal's target, dealing 10 (+50% Magic) bonus damage and inflicting 1 (+1 per Rank) Frost. This ability stacks.

Spezialisierungen

Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.

The Breezy

Zusätzliche Klassen: Duelist

Gain the Duelist class, 20 Attack Speed, and 1 Attack Range.

The Breezy Passive

Whenever a Mage or Duelist inflicts a Debuff, they gain 1 per Rank Attack Speed and 1 per Rank Magic. Backup.

The Lover

The Lover Passive

At start of combat, Heroes directly in front of Sal permanently gain 20 Defense. Pimenta gains 20 more.

The Brisk

Zusätzliche Klassen: Warrior

Gain the Warrior class and 50 Attack.

The Brisk Passive

Bonus damage from Permafrost can Crit. On Crit, inflict 1 (+1 per Rank) Frost. On cast, Sal gains 33% Attack, +33% Magic Crit.

Klassen-Upgrades

Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.

  • Mage Armor

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.

  • Hermit

    At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.

  • Stall Certainty

    Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.

  • Enchanted Attacks

    On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.

  • Arcane Destruction

    On cast, gain 100 Crit.

  • Burning Casts

    On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.

  • Burning Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 4 Burn on enemies in range.

  • Stalled Heat

    After Stall (20), inflict 80% Magic Burn on all enemies.

  • Magical Growth

    At start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.

  • Freezing Casts

    On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.

  • Freezing Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.

  • Stalled Cold

    After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.

  • Stalled Growth

    After Stall (25), permanently gain 40 Magic.

  • Instacast

    After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.

  • Fast Cast

    Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.

Guildrun Helden

Häufige Fragen

Welche Klasse hat Sal in Guildrun?
Sal ist ein Mage-Held mit 725 Max HP, 34 Defence, 30 Attack und 15 Crit auf Rang C.
Welche Spezialisierungen kann Sal wählen?
Sal hat 3 Pfade: The Breezy, The Lover, The Brisk. Einer wird auf Rang B gewählt und bleibt für den Rest des Runs fest.
Was gewinnt Sal pro Rang?
Jeder Wert steigt mit jedem Rang, aber der Primärwert der Klasse von Sal steigt drei- bis viermal so schnell wie der Rest: Magie. Zwischen C und S liegen 3 Aufwertungen.
Was ist die Startfähigkeit von Sal?
Permafrost (Active). Sal empowers her attacks, causing them to also hit the nearest enemy to Sal's target, dealing 10 (+50% Magic) bonus damage and inflicting 1 (+1 per Rank) Frost. This ability stacks.
Was bringt Hochstufen wirklich?
Rang B schaltet die Spezialisierung frei. Rang A gibt ein Klassen-Upgrade. Rang S gibt ein zweites und einen vierten Itemplatz. Unter Rang B kann ein Held gar keine Spezialisierung nehmen.
Kann ein Held seine Klassenrolle verlassen?
Ja, und genau darum geht es im Spiel. Spezialisierungen sind dafür da, einen Helden aus seiner Klassenrolle zu holen. Ein Mage kann zum Schadenscarry werden, ein Vanguard kann Shards erzeugen.

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