CThe Unstoppable
The Unstoppable Passive
Gain 60% (+25% Attack) more Shields from all sources. Whenever Kai gains Shields, he also gains 9 (+6 per Rank) Attack.

Held
Tier C
Warrior
The Shotcaller
Tier C in Patch 0.5.12
Runs mit Kai gehören insgesamt zu den erfolglosesten, und Spielerlisten für Red Rift sehen ihn bei C. Auf SSS hält er sich, bei kleiner Stichprobe, und im Endless führt er eine hoch bewertete Schild-Strategie an, in der The Unstoppable die erste Wahl ist.
Gewählt auf Rang B und für den ganzen Run festgelegt. Die Reihenfolge bewertet, was jede für diesen Helden in den Team-Comps leistet, die gewinnen, nicht die Fähigkeit für sich allein.
Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.
Kai lädt zwei Sekunden lang auf, schildet sich währenddessen und wirft die übrig gebliebenen Schilde anschließend als Schaden ins Feld. Alles, was seine Schilde erhöht, erhöht seinen Schaden — die Umkehrung, die sonst niemand im Kader hat: Bei Kai sind Verteidigungs-Items Angriffs-Items.
Kein Teil des Kits von Kai hat sich so oft geändert wie The Bold. Heute bringt die Spezialisierung die Klasse Tank und 30 Defense, lässt Resolute Strike 1 Sekunde früher und auf größerer Fläche treffen und gewährt, sobald Stall (15) vorbei ist, bei jedem Wirken dauerhafte Schilde in Höhe von 100 plus 400 % der Defense. Mit seinen 41 Grund-Defense plus den 30 der Spezialisierung sind das 384 Schilde pro Wirken, noch ohne Zuwachs durch Ränge.
Die Schilde von Resolute Strike skalieren mit 400 % des Attack und 250 % der Magic, der Treffer mit 150 % des Attack, in 0.5.4 von 100 % angehoben. The Unstoppable macht daraus obendrein einen Kreislauf: Jedes Mal, wenn Kai Schilde erhält, gewinnt er zusätzlich 9 Attack plus 6 pro Rang, und mit 46 Grund-Attack liegt er unter den Warriors nur hinter den 50 von Logan. Auch Schilde, die zu Kampfbeginn verteilt werden, zählen als Zugewinn: Shielding Presence, ein Warrior-Upgrade, gewährt dauerhafte Schilde in Höhe von 1.000 plus 500 pro Rang, und das Ägisbanner des Kriegers einen dauerhaften Schild in Höhe des Fünffachen seines Attack.
The Intrepid will früh Crits sehen. Während Rush (6) fügt jeder Crit dauerhaft 1 Attack plus 1 pro Rang hinzu sowie dauerhafte Schilde in Höhe von 100 plus 200 % des Attack, und die Backup-Zeile zieht dem Ziel jedes Warrior-Crits 2 plus 1 pro Rang Defense ab. Vor dem Umbau in 0.5.3 gewährte die erste Zeile Crit während Rush (8), und 0.5.4 verengte das neue Fenster auf 6.
Wie jeder Held außerhalb der Klasse Assassin beginnt Kai mit 15 Crit, also muss der Crit von anderswo kommen: Die Präzise Reflexion des Kriegers gibt Warriors 25 Attack und 15 Crit, und das Präzisionsgitter gibt dem ersten Angriff jedes Helden gegen jeden Gegner 250 Crit.
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Kai heißt das: Angriff.
| Werte | Pro Rang | C → S |
|---|---|---|
| Leben | +12,5% | +37,5% |
| Verteidigung | +8 | +24 |
| Angriffprimär | +25 | +75 |
| Magie | +6 | +18 |
| Angriffstempo | +5 | +15 |
| Krit | +4 | +12 |
| Manaregeneration | +1 | +3 |
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
Charge up a mighty attack, gaining 300 (+400% Attack, +250% Magic) Shields. After 2 seconds, deal 100 (+150% Attack) damage plus bonus damage equal to Kai's remaining Shields to surrounding enemies.
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
Gain 60% (+25% Attack) more Shields from all sources. Whenever Kai gains Shields, he also gains 9 (+6 per Rank) Attack.
Zusätzliche Klassen: Tank
Gain the Tank class and 30 Defense.
Resolute Strike hits 1 second faster and affects a larger area. On cast after Stall (15), gain 100 (+400% Defense) lasting Shields.
On Crit for Rush (6), permanently gain 1 (+1 per Rank) Attack and 100 (+200% Attack) lasting Shields.
Whenever a
Warrior Crits reduce their target's Defense by 2 (+1 per Rank). Backup.
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
On Crit, permanently gain 2 Attack.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Gain 100 Attack and 20 Omnivamp.
On combat victory,
Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
On damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
This Hero's auto attacks gain 150 Crit.
For Rush (8), gain +100% Attack.
Warriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
At start of combat,
Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Gain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
This Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.