CThe Iron
+1 item slots
The Iron Passive
Gain an item slot.
For Rush (12),
Warriors gain 2 per Rank Attack and 2 per Rank Defense per Rush trigger this game. Backup.

Héroe
Tier B
Warrior
The Executioner
Tier B en el parche 0.5.12
Logan se elige poco, pero sus partidas están en la mitad alta en victorias y juega en Rush Duelists Stack. Las listas de jugadores para Red Rift le dan B como mucho y dicen que solo merece la pena cuando The Momentous llega pronto.
Se elige en rango B y queda fijada toda la partida. El orden valora lo que aporta cada una a este héroe en las comps que ganan, no la habilidad por sí sola.
Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.
El hacha de Logan crece según impacta: el coeficiente de Attack sube del 100% al 600% a medida que reparte daño con la habilidad durante el combate. Tiene el Attack base más alto del juego, 50, y es el héroe al que más le duele un combate corto: necesita que dure lo suficiente para que los escalones suban.
The Juggernaut da a Logan Escudos duraderos iguales al 75% del daño que inflige cada Execution, más un 50% por rango. Shield Power, una de las mejoras de Warrior que pueden tocarle en rango A o S, los convierte de nuevo en ataque: cada 8 de Escudos que tenga cuentan como 1 de Attack, con un tope de 1.000 de bonificación, y antes de la 0.5.2 la proporción era de 10. Execution escala con Attack, así que con ambas en juego los Escudos de cada golpe aumentan el daño del siguiente. En Rush Duelists Stack, en cambio, su elección de rango A es Fight and Win: Escudos duraderos equivalentes al 50% de todo el daño que inflige durante Rush (8).
Cada uno de sus tres objetos en ese build suma Attack a su propio ritmo. La Corona de la celeridad da 40 de inmediato junto con 300 de Max HP, y después 1 de Attack y 8 de Max HP cada vez que se activa Rush durante la partida. La Hoja grande aporta 50 fijos. La Gran hacha de guerrero parte de 25 y gana 12 cada vez que un Warrior que la lleva sobrevive a un combate.
The Momentous premia los golpes de gracia: cada eliminación da 40 de Mana, la mitad de sus 80 de Max Mana, y suma de forma permanente 15 de Attack y 5 de Crit, así que las eliminaciones al principio de una partida siguen rindiendo en cada combate posterior. Victorious Presence, del pool de mejoras de Warrior, crece a mayor escala: 25 de Attack permanente para cada Warrior por cada combate ganado, con Backup. Antes de la 0.5.5 era 20.
The Iron añade una ranura de objeto, bonificación que obtuvo en la 0.5.4 y que deja a Logan con cuatro ranuras en rango A en lugar de tres. Durante Rush (12) da además a cada Warrior 2 de Attack y 2 de Defense por rango por cada activación de Rush hasta ese momento de la partida; el parche 0.5.2 amplió esa ventana, que era de 8 segundos. Aunque esté en la reserva, Logan sigue aportando la bonificación a Kai, Reyna o Tilly, porque The Iron tiene Backup.
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Logan esa estadística es Ataque.
| Estadísticas | Por rango | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defensa | +8 | +24 |
| Ataqueprincipal | +25 | +75 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidad de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneración de maná | +1 | +3 |
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
Swing a crushing axe to deal 175+100|200|400|600_Attack+100_Magic damage. Logan gains power by dealing damage with this ability.
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
+1 item slots
Gain an item slot.
For Rush (12),
Warriors gain 2 per Rank Attack and 2 per Rank Defense per Rush trigger this game. Backup.
Whenever Logan deals damage with Execution, he gains lasting Shields equal to 75 (+50 per Rank)% of the damage dealt.
On kill, gain 40 Mana and permanently gain 15 Attack and 5 Crit.
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
On Crit, permanently gain 2 Attack.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Gain 100 Attack and 20 Omnivamp.
On combat victory,
Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
On damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
This Hero's auto attacks gain 150 Crit.
For Rush (8), gain +100% Attack.
Warriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
At start of combat,
Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Gain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
This Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.