CThe Unstoppable
The Unstoppable Passive
Gain 60% (+25% Attack) more Shields from all sources. Whenever Kai gains Shields, he also gains 9 (+6 per Rank) Attack.

Héroe
Tier C
Warrior
The Shotcaller
Tier C en el parche 0.5.12
Las partidas con Kai están entre las que menos ganan en general, y las listas de jugadores para Red Rift le dan C. Aguanta en dificultad SSS, con una muestra pequeña, y encabeza una estrategia de Escudos muy valorada en Endless, donde The Unstoppable es la primera elección.
Se elige en rango B y queda fijada toda la partida. El orden valora lo que aporta cada una a este héroe en las comps que ganan, no la habilidad por sí sola.
Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.
Kai carga durante dos segundos, se escuda a sí mismo mientras se prepara y después descarga sobre el tablero como daño los Escudos que le quedan. Todo lo que suba sus Escudos sube su daño, y ahí funciona al revés que el resto del roster: en Kai, los objetos defensivos son objetos ofensivos.
Ninguna pieza del repertorio de Kai ha cambiado tantas veces como The Bold. Hoy añade la clase Tank y 30 de Defense, hace que Resolute Strike golpee 1 segundo antes y en un área mayor y, una vez superado Stall (15), concede en cada lanzamiento Escudos duraderos de 100 más el 400% de Defense. Con sus 41 de Defense base más los 30 de la especialización, son 384 de Escudos por lanzamiento antes de las ganancias por rango.
Los Escudos de Resolute Strike escalan con el 400% de Attack y el 250% de Magic, y su golpe con el 150% de Attack, que subió desde el 100% en la 0.5.4. The Unstoppable cierra además el círculo: cada vez que Kai gana Escudos, gana también 9 de Attack más 6 por rango, y entre los Warriors sus 46 de Attack base solo los superan los 50 de Logan. Los Escudos repartidos al abrirse el combate también cuentan como ganancias: Shielding Presence, una mejora de Warrior, concede 1.000 de Escudos duraderos más 500 por rango, y el Estandarte de égida de guerrero, un Escudo duradero que vale cinco veces su Attack.
The Intrepid quiere los Crits pronto. Durante Rush (6), cada Crit añade de forma permanente 1 de Attack más 1 por rango y Escudos duraderos de 100 más el 200% de Attack, y su línea de Backup resta 2 de Defense más 1 por rango al objetivo de cualquier Crit de un Warrior. Antes de la reforma de la 0.5.3, la primera línea concedía Crit durante Rush (8); después, la 0.5.4 redujo la nueva ventana a 6.
Kai parte de 15 de Crit, como todos los héroes ajenos a la clase Assassin, así que el Crit tiene que llegar de otra parte: Reflejo preciso de guerrero da a los Warriors 25 de Attack y 15 de Crit, y Entramado de precisión añade 250 de Crit al primer ataque de cada héroe contra cada enemigo.
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Kai esa estadística es Ataque.
| Estadísticas | Por rango | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defensa | +8 | +24 |
| Ataqueprincipal | +25 | +75 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidad de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneración de maná | +1 | +3 |
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
Charge up a mighty attack, gaining 300 (+400% Attack, +250% Magic) Shields. After 2 seconds, deal 100 (+150% Attack) damage plus bonus damage equal to Kai's remaining Shields to surrounding enemies.
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
Gain 60% (+25% Attack) more Shields from all sources. Whenever Kai gains Shields, he also gains 9 (+6 per Rank) Attack.
Clases adicionales que puede ganar: Tank
Gain the Tank class and 30 Defense.
Resolute Strike hits 1 second faster and affects a larger area. On cast after Stall (15), gain 100 (+400% Defense) lasting Shields.
On Crit for Rush (6), permanently gain 1 (+1 per Rank) Attack and 100 (+200% Attack) lasting Shields.
Whenever a
Warrior Crits reduce their target's Defense by 2 (+1 per Rank). Backup.
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
On Crit, permanently gain 2 Attack.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Gain 100 Attack and 20 Omnivamp.
On combat victory,
Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
On damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
This Hero's auto attacks gain 150 Crit.
For Rush (8), gain +100% Attack.
Warriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
At start of combat,
Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Gain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
This Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.