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GuildrunBuild

Ce à quoi réagissent les effets

Burn

Les entités de Burn infligent et font grandir le statut Burn sur les ennemis, avec des dégâts sur toute la durée du combat. 8 reliques et objets sont construits dessus : 8 reliques et 0 objets.

Mis à jour pour le patch 0.5.10

Le Burn suit l’horloge du Rush

Aucune relique ne lie le Burn au Stall. Les trois qui le lient au Rush sont Burn Catalyst, 50 % de dégâts de Burn en plus sur les ennemis pendant Rush (15), Fire Starter, 3 Burn sur tous les ennemis chaque seconde pendant Rush (10), et Immolation Accelerator, 20 Burn sur chaque ennemi par déclenchement de Rush, alors que les reliques Poison et Frost qui citent une horloge s’appuient toutes sur le Stall. Ming suit le mouvement : Inner Flame double ses effets pendant Rush (7), et Searing Mantra, la capacité active qu’apporte The Searing, gagne en puissance à chaque Rush de la partie.

Au sein de la famille, Burn Amplifier ajoute 33 % à chaque Burn qu’inflige un héros, et Burn Conduit convertit chaque tranche de 4 Burn en un point de Magic et un point d’Attack une fois 500 Burn infligés, une Quest qui en demandait 600 avant la 0.5.5. Burn Ascendancy attend qu’un ennemi atteigne 100 Burn, puis en place 75 sur son allié le plus proche, et Burn Migrator transmet le Burn d’un ennemi qui meurt. Sword of Combustion n’applique ni ne retire de Burn : chaque auto-attaque inflige des dégâts bonus égaux au cumul déjà présent sur la cible, d’où le besoin d’une source régulière comme Duelist's Flame Banner, 3 Burn par auto-attaque de Duelist.

Autour de Funke

Debuff Mages confie son Burn à Funke, et trois de ses neuf reliques sont réglées sur l’horloge du Rush : Burn Catalyst, Plague Amplifier et Acceleration Filigree. Le Burn y est rentabilisé par Burning Spiral Engine, qui transforme une mort en dégâts de zone. Un ennemi qui meurt avec 100 Burn ou plus inflige à tous les ennemis situés dans une large zone autour de lui des dégâts égaux à la moitié de ses propres Max HP : le gain se mesure donc à la victime plutôt qu’au cumul.

Le Burn côté héros

Le Fire Dragon et le Demon infligent tous deux du Burn aux héros. Avant la 0.5.7, ces ticks n’étaient jamais comptés comme dégâts subis, ce qui rendait inopérants face à eux trois déclencheurs liés à la vie : The Shadow de Yuuna, Vanguard's Frenzy Prism et Assassin's Emblem.

Reliques et objets qui évoluent avec Burn

Les autres mécaniques

Questions fréquentes

Qu’est-ce que Burn dans Guildrun ?
Les entités de Burn infligent et font grandir le statut Burn sur les ennemis, avec des dégâts sur toute la durée du combat.
Combien d’entités évoluent avec Burn ?
8 dans le pool actuel : 8 reliques et 0 objets. Chacun porte la mécanique dans son nom.
Les effets d’une même mécanique se cumulent-ils ?
Les reliques s’appliquent à toute la guilde et se cumulent entre elles, donc plusieurs qui visent la même mécanique se multiplient au lieu de se chevaucher. C’est pourquoi les builds misent en général sur une seule mécanique plutôt que de se disperser.

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