Avec 5 de portée, Hoyoung frappe plus loin que quiconque, et sa flèche vise toujours l’ennemi le plus éloigné : il touche la ligne arrière pendant que la vôtre tient. Son tir scale sur le Crit et sur le rang — l’un des rares héros dont une montée de rang change la capacité elle-même, pas seulement la fiche de stats.
Statistiques de base
Vie
675
Défense
30
Attaque
37
Critique
50
Magie
0
Portée
5
Mana max
75
Régénération de mana
4
Ce que Hoyoung gagne à chaque rang
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Hoyoung, c’est Critique.
Gains de statistiques par rang et total de C à S pour Hoyoung.
Statistiques
Par rang
C → S
Vie
+12,5%
+37,5%
Défense
+8
+24
Attaque
+6
+18
Magie
+6
+18
Vitesse d’attaque
+5
+15
Critiqueprincipale
+15
+45
Régénération de mana
+1
+3
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
Capacité de départ
Killshot Active
Fire an arrow at the farthest enemy. It deals 250 (+300% Attack, +300% Magic) damage and gains 100% Crit, +50 per Rank additional Crit.
Spécialisations
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
The Conduit
Classes supplémentaires possibles: Mystic
Gain the Mystic class and 6 Mana Regen.
The Conduit Passive
On kill, permanently gain 3 Mana Regen and Stealth for 4 seconds.
At start of combat, other Assassins and Mystics gain all Mana Regen gained from this ability. Backup.
The Hunter
The Hunter Passive
Killshot gains 50 (+50 per Rank)Crit the first 1 (+1 per Rank) times it is cast each combat.
On kill, gain 1 Shard for each hex from the enemy.
The Sniper
Classes supplémentaires possibles: Warrior
Gain the Warrior class, 50 Attack, 40 Max Mana, and 5 Attack Range.
The Sniper Passive
Always choose to target the furthest enemy.
Auto attacks gain 10 (+10 per Rank)Attack and 3 (+3 per Rank)Crit for each hex from the enemy.
Améliorations de classe
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
Critical Invigoration
On Crit,heal50% Crithealth and gain 3 Mana.
Rush Overdrive
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Poisonous Burst
On Crit, inflict 1 (+10% Crit)Poison on the target.
Poisonous Edge
Gain +80% Crit against enemies with Poison.
Poisonous Eye
At start of combat, inflict 30 (+50% Crit)Poison on all enemies.
Critical Defenses
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% CritDefense.
Enforced Presence
On Rushtrigger,Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
Critical Offense Growth
On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
Aim True, Aim Quick
For Rush (10), gain +100% Crit.
Shard Collector
Every other Crit, gain 1 Shard.
Shard Plunderer
On kill, gain 8 Shards.
Banked Presence
For Rush (10),Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
Lurker
At start of combat, gain Stealth for 5 seconds.
On kill, gain Stealth for 5 seconds.
From the Shadows
At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
Hoyoung est un héros Assassin avec 675 de vie, 30 de défense, 37 d’attaque et 50 de critique au rang C.
Quelles spécialisations peut prendre Hoyoung ?
Hoyoung dispose de 3 voies : The Conduit, The Hunter, The Sniper. On en choisit une au rang B, et le choix reste figé jusqu’à la fin de la partie.
Que gagne Hoyoung à chaque rang ?
Toutes les statistiques montent à chaque rang, mais Critique monte trois à quatre fois plus vite que les autres, parce que c’est la statistique principale de la classe de Hoyoung. Il y a 3 paliers entre C et S.
Quelle est la capacité de départ de Hoyoung ?
Killshot (Active). Fire an arrow at the farthest enemy. It deals 250 (+300% Attack, +300% Magic) damage and gains 100% Crit, +50 per Rank additional Crit.
Que change vraiment la montée en rang ?
Le rang B débloque la spécialisation. Le rang A ajoute une amélioration de classe. Le rang S en ajoute une seconde et un quatrième emplacement d'item. En dessous du rang B, un héros ne peut prendre aucune spécialisation.
Un héros peut-il sortir du rôle de sa classe ?
Oui, et c'est tout l'intérêt du jeu. Les spécialisations existent pour sortir un héros de son rôle de classe. Un Mage peut finir carry de dégâts, un Vanguard peut finir à générer des shards.