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Héros

Hoyoung

Tier CAssassin

The Newcomer

Tier de Hoyoung et meilleure spécialisation

C

Tier C au patch 0.5.12

Les parties avec Hoyoung comptent parmi les moins réussies globalement, même s’il tient le milieu du classement en difficulté SSS, et les listes de joueurs pour le Red Rift retiennent C : The Hunter en fait une planche à Shards dès le début pour Shard Gen Assassins, mais selon les joueurs il scale mal.

Joue dans ces compos de la tier list

Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.

Avec 5 de portée, Hoyoung frappe plus loin que quiconque, et sa flèche vise toujours l’ennemi le plus éloigné : il touche la ligne arrière pendant que la vôtre tient. Son tir scale sur le Crit et sur le rang — l’un des rares héros dont une montée de rang change la capacité elle-même, pas seulement la fiche de stats.

Killshot part toujours vers l’ennemi le plus éloigné, et The Hunter rapporte 1 Shard par case entre Hoyoung et tout ennemi qu’il tue : la flèche et la spécialisation vont dans le même sens. La spécialisation charge aussi Killshot en Crit : 50 Crit plus 50 par rang sur la première flèche de chaque combat et sur une de plus par rang, en plus du bonus propre à la flèche : la totalité de son Crit plus 50 par rang.

Killshot n’a fait que se renforcer au fil des patchs : la 0.5.1 a remplacé ses 25 Crit fixes par 50 par rang, et la 0.5.3 a relevé son coefficient d’Attack et de Magic de 250 % à 300 %. Ce même patch a aussi retiré 5 au Max Mana comme au Starting Mana, si bien que le premier lancement demande toujours 35 Mana.

Taillé pour l’économie des Shards

Dans Shard Gen Assassins, son seul build de tier list, The Hunter côtoie Shard Collector, un Shard tous les deux Crits. Deadeye Hood voit ses statistiques triplées, à 60 Attack Speed et 45 Crit, s’il est seul sur la ligne arrière quand le combat s’ouvre, une position qui convient au plus faible total de vie des quatre Assassins, 675. Sniper's Jewel ajoute 22 Crit, 22 Omnivamp et une case de portée.

Greedy Shiv inflige 450 dégâts à tous les ennemis chaque fois que des Shards sont générés. Il en infligeait 750 avant la 0.5.4, l’une des baisses qui ont fait perdre son S au build.

Troquer les Shards contre de la portée ou du Mana

The Sniper renonce au revenu en Shards en échange de la classe Warrior, de 50 Attack et de 5 Attack Range. Chaque attaque vise l’ennemi le plus lointain et gagne, par case de distance, 10 Attack et 3 Crit, plus autant par rang ; le palier de Crit reste à 3, bien que les notes de patch de la 0.5.3 en aient annoncé 4. Ses 40 Max Mana supplémentaires repoussent le premier Killshot à 75 Mana.

Avec The Conduit, il compte comme Mystic et gagne 6 Mana Regen. Les kills lui donnent 4 secondes de Stealth et 3 points de Mana Regen permanents, 2 avant la 0.5.5, que les autres Assassins et Mystics reçoivent aussi quand le combat commence.

Statistiques de base

Vie
675
Défense
30
Attaque
37
Critique
50
Magie
0
Portée
5
Mana max
75
Régénération de mana
4

Ce que Hoyoung gagne à chaque rang

Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Hoyoung, c’est Critique.

Gains de statistiques par rang et total de C à S pour Hoyoung.
StatistiquesPar rangC → S
Vie+12,5%+37,5%
Défense+8+24
Attaque+6+18
Magie+6+18
Vitesse d’attaque+5+15
Critiqueprincipale+15+45
Régénération de mana+1+3

La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.

Capacité de départ

Killshot Active

Fire an arrow at the farthest enemy. It deals 250 (+300% Attack, +300% Magic) damage and gains 100% Crit, +50 per Rank additional Crit.

Spécialisations

Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.

BThe Conduit

Classes supplémentaires possibles: Mystic

Gain the Mystic class and 6 Mana Regen.

The Conduit Passive

On kill, permanently gain 3 Mana Regen and Stealth for 4 seconds. At start of combat, other Assassins and Mystics gain all Mana Regen gained from this ability. Backup.

CThe Hunter

The Hunter Passive

Killshot gains 50 (+50 per Rank) Crit the first 1 (+1 per Rank) times it is cast each combat. On kill, gain 1 Shard for each hex from the enemy.

DThe Sniper

Classes supplémentaires possibles: Warrior

Gain the Warrior class, 50 Attack, 40 Max Mana, and 5 Attack Range.

The Sniper Passive

Always choose to target the furthest enemy. Auto attacks gain 10 (+10 per Rank) Attack and 3 (+3 per Rank) Crit for each hex from the enemy.

Améliorations de classe

Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Poisonous Burst

    On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.

  • Poisonous Edge

    Gain +80% Crit against enemies with Poison.

  • Poisonous Eye

    At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.

  • Critical Defenses

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.

  • Enforced Presence

    On Rush trigger, Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.

  • Critical Offense Growth

    On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.

  • Aim True, Aim Quick

    For Rush (10), gain +100% Crit.

  • Shard Collector

    Every other Crit, gain 1 Shard.

  • Shard Plunderer

    On kill, gain 8 Shards.

  • Banked Presence

    For Rush (10), Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.

  • Lurker

    At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.

  • From the Shadows

    At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.

  • Brutal Precision

    Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.

Héros de Guildrun

Questions fréquentes

Quel est le tier de Hoyoung dans Guildrun ?
Hoyoung est en tier C au patch 0.5.12. La spécialisation la plus forte est The Conduit, en tier B.
Quelle est la classe de Hoyoung dans Guildrun ?
Hoyoung est un héros Assassin avec 675 de vie, 30 de défense, 37 d’attaque et 50 de critique au rang C.
Quelles spécialisations peut prendre Hoyoung ?
Hoyoung dispose de 3 voies : The Conduit, The Hunter, The Sniper. On en choisit une au rang B, et le choix reste figé jusqu’à la fin de la partie.
Que gagne Hoyoung à chaque rang ?
Toutes les statistiques montent à chaque rang, mais Critique monte trois à quatre fois plus vite que les autres, parce que c’est la statistique principale de la classe de Hoyoung. Il y a 3 paliers entre C et S.
Quelle est la capacité de départ de Hoyoung ?
Killshot (Active). Fire an arrow at the farthest enemy. It deals 250 (+300% Attack, +300% Magic) damage and gains 100% Crit, +50 per Rank additional Crit.
Que change vraiment la montée en rang ?
Le rang B débloque la spécialisation. Le rang A ajoute une amélioration de classe. Le rang S en ajoute une seconde et un quatrième emplacement d'item. En dessous du rang B, un héros ne peut prendre aucune spécialisation.
Un héros peut-il sortir du rôle de sa classe ?
Oui, et c'est tout l'intérêt du jeu. Les spécialisations existent pour sortir un héros de son rôle de classe. Un Mage peut finir carry de dégâts, un Vanguard peut finir à générer des shards.

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