DThe Greedy
The Greedy Passive
Devour generates 2 (+1 per Rank) more Shards on kill. On cast, consume 2 Shards to permanently gain 1 (+1 per Rank) Omnivamp and 1 (+1 per Rank) Crit.

Héros
Tier B
Assassin
The Executive
Tier B au patch 0.5.12
Dragomir est l’un des héros les plus choisis, et les listes de joueurs le classent en B ou mieux pour sa génération de Shards. Ses parties se situent dans la moitié basse globalement mais dans la moitié haute en difficulté SSS, et il joue The Sanguine dans Shard Gen Assassins.
Choisie au rang B et figée pour toute la partie. L’ordre tient compte de ce que chacune apporte à ce héros dans les compos qui gagnent, pas de la capacité seule.
Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.
Dragomir gagne de l’Omnivamp puis inflige des dégâts calculés dessus : chez lui, le vol de vie est une stat de dégâts, pas une stat de survie. Chaque kill rapporte des Shards. C’est l’Assassin des parties longues — le build se finance tout seul, à condition d’enchaîner les kills.
Devour accorde d’abord 1 Omnivamp plus 10 % du Crit, puis inflige 250 plus 250 % de la Magic plus 1 000 % de l’Omnivamp. D’après la formule elle-même, un point d’Omnivamp ajoute 10 dégâts, un point de Magic 2,5 et un point de Crit 1, via l’Omnivamp qu’il convertit. Au rang A, ses 80 Crit, 50 de base plus 15 par rang, valent déjà 80 dégâts. Le terme de Magic valait 200 % avant la 0.5.3.
Ce sont les objets à Omnivamp qui pèsent le plus sur le coup : Sacrificial Scythe en porte 30, soit 300 dégâts, et Vampirism en offre 10 à chaque héros.
The Sanguine est la spécialisation que Shard Gen Assassins retient au rang A : la classe Mage, 25 Magic, 5 Omnivamp par rang à chaque lancement et une téléportation derrière l’ennemi le plus affaibli. Un kill avec Devour lui rend 60 de ses 75 Mana et 4 secondes de Stealth. Le patch 0.5.1 a réduit ces deux valeurs, auparavant de 4 plus 4 par rang et de 70 Mana.
La Scythe lui prend un quart de sa vie à l’ouverture du combat et rend 5 Shards dès qu’il a retrouvé toute sa vie, une remontée que son Omnivamp abrège. Assassin's Hood gagne 4 Crit par kill entre les mains d’un Assassin, et Magician's Ledger ajoute 1 Magic tous les 8 Shards générés dans la partie, un total qu’alimentent Shard Collector sur ses Crits et les 2 plus 2 par rang Shards que rapporte chaque kill de Devour.
The Greedy augmente de 2 plus 1 par rang les Shards de chaque kill de Devour et en consomme 2 à chaque lancement contre de l’Omnivamp et du Crit permanents, 1 plus 1 par rang de chacun. Chaque lancement ajoute donc 10 dégâts plus 10 par rang à chaque Devour suivant, puisque Devour convertit l’Omnivamp en dégâts à 1 000 % de sa valeur.
The Kingpin apporte la classe Vanguard assortie d’un bonus de 200 Max HP et, pendant Rush (8), donne à chaque Assassin et à chaque Vanguard 1 Omnivamp et 1 Crit par Shard généré au cours de la partie. Avant la 0.5.8, ce bonus continuait de s’appliquer après la mort de Dragomir.
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Dragomir, c’est Critique.
| Statistiques | Par rang | C → S |
|---|---|---|
| Vie | +12,5% | +37,5% |
| Défense | +8 | +24 |
| Attaque | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Vitesse d’attaque | +5 | +15 |
| Critiqueprincipale | +15 | +45 |
| Régénération de mana | +1 | +3 |
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
Gain 1 (+10% Crit) Omnivamp, then deal 250 (+250% Magic, +1000% Omnivamp) damage. On kill, gain 2 (+2 per Rank) Shards.
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
Devour generates 2 (+1 per Rank) more Shards on kill. On cast, consume 2 Shards to permanently gain 1 (+1 per Rank) Omnivamp and 1 (+1 per Rank) Crit.
Classes supplémentaires possibles: Mage
Gain the Mage class and 25 Magic.
On cast, gain 5 per Rank Omnivamp and teleport behind the lowest health enemy. On Devour kill, gain 60 Mana and Stealth for 4 seconds.
Classes supplémentaires possibles: Vanguard
Gain the Vanguard class and 200 Max HP.
For Rush (8),
Assassins and
Vanguards gain 1 Omnivamp and 1 Crit per Shard generated this game. Backup.
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.
Gain +80% Crit against enemies with Poison.
At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.
On Rush trigger,
Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Every other Crit, gain 1 Shard.
On kill, gain 8 Shards.
For Rush (10),
Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.
At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.