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Héros

Dragomir

Tier BAssassin

The Executive

Tier de Dragomir et meilleure spécialisation

B

Tier B au patch 0.5.12

Dragomir est l’un des héros les plus choisis, et les listes de joueurs le classent en B ou mieux pour sa génération de Shards. Ses parties se situent dans la moitié basse globalement mais dans la moitié haute en difficulté SSS, et il joue The Sanguine dans Shard Gen Assassins.

Joue dans ces compos de la tier list

Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.

Dragomir gagne de l’Omnivamp puis inflige des dégâts calculés dessus : chez lui, le vol de vie est une stat de dégâts, pas une stat de survie. Chaque kill rapporte des Shards. C’est l’Assassin des parties longues — le build se finance tout seul, à condition d’enchaîner les kills.

Devour, point par point

Devour accorde d’abord 1 Omnivamp plus 10 % du Crit, puis inflige 250 plus 250 % de la Magic plus 1 000 % de l’Omnivamp. D’après la formule elle-même, un point d’Omnivamp ajoute 10 dégâts, un point de Magic 2,5 et un point de Crit 1, via l’Omnivamp qu’il convertit. Au rang A, ses 80 Crit, 50 de base plus 15 par rang, valent déjà 80 dégâts. Le terme de Magic valait 200 % avant la 0.5.3.

Ce sont les objets à Omnivamp qui pèsent le plus sur le coup : Sacrificial Scythe en porte 30, soit 300 dégâts, et Vampirism en offre 10 à chaque héros.

Scythe, Hood et Ledger

The Sanguine est la spécialisation que Shard Gen Assassins retient au rang A : la classe Mage, 25 Magic, 5 Omnivamp par rang à chaque lancement et une téléportation derrière l’ennemi le plus affaibli. Un kill avec Devour lui rend 60 de ses 75 Mana et 4 secondes de Stealth. Le patch 0.5.1 a réduit ces deux valeurs, auparavant de 4 plus 4 par rang et de 70 Mana.

La Scythe lui prend un quart de sa vie à l’ouverture du combat et rend 5 Shards dès qu’il a retrouvé toute sa vie, une remontée que son Omnivamp abrège. Assassin's Hood gagne 4 Crit par kill entre les mains d’un Assassin, et Magician's Ledger ajoute 1 Magic tous les 8 Shards générés dans la partie, un total qu’alimentent Shard Collector sur ses Crits et les 2 plus 2 par rang Shards que rapporte chaque kill de Devour.

Dépenser plutôt les Shards

The Greedy augmente de 2 plus 1 par rang les Shards de chaque kill de Devour et en consomme 2 à chaque lancement contre de l’Omnivamp et du Crit permanents, 1 plus 1 par rang de chacun. Chaque lancement ajoute donc 10 dégâts plus 10 par rang à chaque Devour suivant, puisque Devour convertit l’Omnivamp en dégâts à 1 000 % de sa valeur.

The Kingpin apporte la classe Vanguard assortie d’un bonus de 200 Max HP et, pendant Rush (8), donne à chaque Assassin et à chaque Vanguard 1 Omnivamp et 1 Crit par Shard généré au cours de la partie. Avant la 0.5.8, ce bonus continuait de s’appliquer après la mort de Dragomir.

Statistiques de base

Vie
800
Défense
40
Attaque
35
Critique
50
Magie
0
Portée
1
Mana max
75
Régénération de mana
4

Ce que Dragomir gagne à chaque rang

Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Dragomir, c’est Critique.

Gains de statistiques par rang et total de C à S pour Dragomir.
StatistiquesPar rangC → S
Vie+12,5%+37,5%
Défense+8+24
Attaque+6+18
Magie+6+18
Vitesse d’attaque+5+15
Critiqueprincipale+15+45
Régénération de mana+1+3

La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.

Capacité de départ

Devour Active

Gain 1 (+10% Crit) Omnivamp, then deal 250 (+250% Magic, +1000% Omnivamp) damage. On kill, gain 2 (+2 per Rank) Shards.

Spécialisations

Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.

DThe Greedy

The Greedy Passive

Devour generates 2 (+1 per Rank) more Shards on kill. On cast, consume 2 Shards to permanently gain 1 (+1 per Rank) Omnivamp and 1 (+1 per Rank) Crit.

BThe Sanguine

Classes supplémentaires possibles: Mage

Gain the Mage class and 25 Magic.

The Sanguine Passive

On cast, gain 5 per Rank Omnivamp and teleport behind the lowest health enemy. On Devour kill, gain 60 Mana and Stealth for 4 seconds.

AThe Kingpin

Classes supplémentaires possibles: Vanguard

Gain the Vanguard class and 200 Max HP.

The Kingpin Passive

For Rush (8), Assassins and Vanguards gain 1 Omnivamp and 1 Crit per Shard generated this game. Backup.

Améliorations de classe

Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Poisonous Burst

    On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.

  • Poisonous Edge

    Gain +80% Crit against enemies with Poison.

  • Poisonous Eye

    At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.

  • Critical Defenses

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.

  • Enforced Presence

    On Rush trigger, Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.

  • Critical Offense Growth

    On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.

  • Aim True, Aim Quick

    For Rush (10), gain +100% Crit.

  • Shard Collector

    Every other Crit, gain 1 Shard.

  • Shard Plunderer

    On kill, gain 8 Shards.

  • Banked Presence

    For Rush (10), Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.

  • Lurker

    At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.

  • From the Shadows

    At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.

  • Brutal Precision

    Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.

Héros de Guildrun

Questions fréquentes

Quel est le tier de Dragomir dans Guildrun ?
Dragomir est en tier B au patch 0.5.12. La spécialisation la plus forte est The Kingpin, en tier A.
Quelle est la classe de Dragomir dans Guildrun ?
Dragomir est un héros Assassin avec 800 de vie, 40 de défense, 35 d’attaque et 50 de critique au rang C.
Quelles spécialisations peut prendre Dragomir ?
Dragomir dispose de 3 voies : The Greedy, The Sanguine, The Kingpin. On en choisit une au rang B, et le choix reste figé jusqu’à la fin de la partie.
Que gagne Dragomir à chaque rang ?
Toutes les statistiques montent à chaque rang, mais Critique monte trois à quatre fois plus vite que les autres, parce que c’est la statistique principale de la classe de Dragomir. Il y a 3 paliers entre C et S.
Quelle est la capacité de départ de Dragomir ?
Devour (Active). Gain 1 (+10% Crit) Omnivamp, then deal 250 (+250% Magic, +1000% Omnivamp) damage. On kill, gain 2 (+2 per Rank) Shards.
Que change vraiment la montée en rang ?
Le rang B débloque la spécialisation. Le rang A ajoute une amélioration de classe. Le rang S en ajoute une seconde et un quatrième emplacement d'item. En dessous du rang B, un héros ne peut prendre aucune spécialisation.
Un héros peut-il sortir du rôle de sa classe ?
Oui, et c'est tout l'intérêt du jeu. Les spécialisations existent pour sortir un héros de son rôle de classe. Un Mage peut finir carry de dégâts, un Vanguard peut finir à générer des shards.

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