CThe Unstoppable
The Unstoppable Passive
Gain 60% (+25% Attack) more Shields from all sources. Whenever Kai gains Shields, he also gains 9 (+6 per Rank) Attack.

Héros
Tier C
Warrior
The Shotcaller
Tier C au patch 0.5.12
Les parties avec Kai comptent parmi les moins réussies globalement, et les listes de joueurs pour le Red Rift le classent en C. Il tient bon en difficulté SSS sur un petit échantillon et mène une stratégie de boucliers très bien notée en Endless, où The Unstoppable est le premier choix.
Choisie au rang B et figée pour toute la partie. L’ordre tient compte de ce que chacune apporte à ce héros dans les compos qui gagnent, pas de la capacité seule.
Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.
Kai charge pendant deux secondes, se couvre de Boucliers le temps de l’armement, puis déverse les Boucliers restants sur le plateau sous forme de dégâts. Tout ce qui augmente ses Boucliers augmente ses dégâts : c’est l’inversion que personne d’autre n’a dans le roster — sur Kai, un objet défensif est un objet offensif.
Aucun élément du kit de Kai n’a changé aussi souvent que The Bold. Aujourd’hui, la spécialisation ajoute la classe Tank et 30 Defense, fait frapper Resolute Strike 1 seconde plus tôt sur une zone plus large et, une fois Stall (15) passé, accorde à chaque lancement 100 plus 400 % de la Defense en Boucliers durables. Avec ses 41 points de Defense de base plus les 30 de la spécialisation, on arrive à 384 Boucliers par lancement avant les gains de rang.
Les Boucliers de Resolute Strike s’appuient sur 400 % de l’Attack et 250 % de la Magic, et son coup sur 150 % de l’Attack, contre 100 % avant la 0.5.4. The Unstoppable ferme la boucle par-dessus : chaque fois que Kai gagne des Boucliers, il gagne aussi 9 Attack plus 6 par rang, et ses 46 d’Attack de base ne sont dépassés chez les Warriors que par les 50 de Logan. Les Boucliers distribués à l’ouverture du combat comptent eux aussi comme des gains : Shielding Presence, une amélioration de Warrior, accorde 1 000 plus 500 par rang de Boucliers durables, et Warrior's Aegis Banner un Bouclier durable valant cinq fois son Attack.
The Intrepid réclame des Crits précoces. Pendant Rush (6), chaque Crit ajoute définitivement 1 plus 1 par rang d’Attack et 100 plus 200 % de l’Attack en Boucliers durables, et son effet Backup retire 2 plus 1 par rang de Defense à la cible de tout Crit d’un Warrior. Avant la refonte de la 0.5.3, le premier effet accordait du Crit pendant Rush (8), et la 0.5.4 a ramené la nouvelle fenêtre à 6.
Kai démarre à 15 Crit comme tous les héros hors de la classe Assassin, donc le Crit doit venir d’ailleurs : Warrior's Precise Reflection donne aux Warriors 25 Attack et 15 Crit, et Precision Lattice ajoute 250 Crit à la première attaque de chaque héros contre chaque ennemi.
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Kai, c’est Attaque.
| Statistiques | Par rang | C → S |
|---|---|---|
| Vie | +12,5% | +37,5% |
| Défense | +8 | +24 |
| Attaqueprincipale | +25 | +75 |
| Magie | +6 | +18 |
| Vitesse d’attaque | +5 | +15 |
| Critique | +4 | +12 |
| Régénération de mana | +1 | +3 |
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
Charge up a mighty attack, gaining 300 (+400% Attack, +250% Magic) Shields. After 2 seconds, deal 100 (+150% Attack) damage plus bonus damage equal to Kai's remaining Shields to surrounding enemies.
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
Gain 60% (+25% Attack) more Shields from all sources. Whenever Kai gains Shields, he also gains 9 (+6 per Rank) Attack.
Classes supplémentaires possibles: Tank
Gain the Tank class and 30 Defense.
Resolute Strike hits 1 second faster and affects a larger area. On cast after Stall (15), gain 100 (+400% Defense) lasting Shields.
On Crit for Rush (6), permanently gain 1 (+1 per Rank) Attack and 100 (+200% Attack) lasting Shields.
Whenever a
Warrior Crits reduce their target's Defense by 2 (+1 per Rank). Backup.
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
On Crit, permanently gain 2 Attack.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Gain 100 Attack and 20 Omnivamp.
On combat victory,
Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
On damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
This Hero's auto attacks gain 150 Crit.
For Rush (8), gain +100% Attack.
Warriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
At start of combat,
Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Gain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
This Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.