CThe Unstoppable
The Unstoppable Passive
Gain 60% (+25% Attack) more Shields from all sources. Whenever Kai gains Shields, he also gains 9 (+6 per Rank) Attack.

Eroe
Tier C
Warrior
The Shotcaller
Tier C alla patch 0.5.12
Le partite con Kai sono fra le meno riuscite in generale, e le liste dei giocatori per Red Rift lo mettono in C. Regge a difficoltà SSS su un campione piccolo e guida una strategia a Scudi molto apprezzata in Endless, dove The Unstoppable è la prima scelta.
Si sceglie al rank B e resta fissa per tutta la partita. L’ordine pesa cosa fa ognuna per questo eroe nelle comp che vincono, non l’abilità da sola.
I tier si rivedono a mano dopo ogni patch (l’ultima: 0.5.12), pesando le run condivise dai giocatori, in gran parte Red Rift, le comp che superano le difficoltà alte, le tier list attuali dei giocatori e le ultime modifiche di bilanciamento. Tutti e 25 gli eroi a confronto sono nella tier list degli eroi.
Kai carica per due secondi, si copre di Scudi per tutta la fase di carica, poi scarica sul campo come danno gli Scudi rimasti. Tutto ciò che gli alza gli Scudi gli alza il danno: è l’inversione che nessun altro nel roster ha, perché su Kai gli item difensivi sono item offensivi.
Nessun pezzo del kit di Kai è cambiato tanto spesso quanto The Bold. Oggi aggiunge la classe Tank e 30 Defense, fa colpire Resolute Strike 1 secondo prima su un’area più ampia e, superato Stall (15), concede a ogni lancio Scudi duraturi pari a 100 più il 400% della Defense. Con i suoi 41 di Defense base più i 30 della specializzazione fanno 384 Scudi per lancio, prima dei guadagni di rank.
Gli Scudi di Resolute Strike scalano sul 400% di Attack e sul 250% di Magic, il colpo sul 150% di Attack, alzato dal 100% nella 0.5.4. The Unstoppable chiude il cerchio: ogni volta che Kai ottiene Scudi guadagna anche 9 più 6 per rank di Attack, e fra i Warriors i suoi 46 di Attack base sono secondi solo ai 50 di Logan. Contano come guadagni anche gli Scudi distribuiti all’apertura del combattimento: Shielding Presence, un upgrade Warrior, concede 1.000 più 500 per rank di Scudi duraturi, e Warrior's Aegis Banner uno Scudo duraturo pari a cinque volte il suo Attack.
The Intrepid chiede Crit fin da subito. Per Rush (6), ogni Crit aggiunge per sempre 1 più 1 per rank di Attack e 100 più il 200% di Attack in Scudi duraturi, e la sua riga Backup toglie 2 più 1 per rank di Defense al bersaglio di qualsiasi Crit di un Warrior. Prima della revisione della 0.5.3 la prima riga dava Crit per Rush (8), e la 0.5.4 ha ristretto la nuova finestra a 6.
Kai parte da 15 Crit come ogni eroe fuori dalla classe Assassin, quindi il Crit va cercato altrove: Warrior's Precise Reflection dà ai Warriors 25 Attack e 15 Crit, e Precision Lattice aggiunge 250 Crit al primo attacco di ogni eroe contro ciascun nemico.
Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Kai quella statistica è Attacco.
| Statistiche | Per rank | C → S |
|---|---|---|
| Vita | +12,5% | +37,5% |
| Difesa | +8 | +24 |
| Attaccoprimaria | +25 | +75 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocità d’attacco | +5 | +15 |
| Crit | +4 | +12 |
| Rigenerazione mana | +1 | +3 |
La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.
Charge up a mighty attack, gaining 300 (+400% Attack, +250% Magic) Shields. After 2 seconds, deal 100 (+150% Attack) damage plus bonus damage equal to Kai's remaining Shields to surrounding enemies.
Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.
Gain 60% (+25% Attack) more Shields from all sources. Whenever Kai gains Shields, he also gains 9 (+6 per Rank) Attack.
Classi aggiuntive ottenibili: Tank
Gain the Tank class and 30 Defense.
Resolute Strike hits 1 second faster and affects a larger area. On cast after Stall (15), gain 100 (+400% Defense) lasting Shields.
On Crit for Rush (6), permanently gain 1 (+1 per Rank) Attack and 100 (+200% Attack) lasting Shields.
Whenever a
Warrior Crits reduce their target's Defense by 2 (+1 per Rank). Backup.
Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
On Crit, permanently gain 2 Attack.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Gain 100 Attack and 20 Omnivamp.
On combat victory,
Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
On damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
This Hero's auto attacks gain 150 Crit.
For Rush (8), gain +100% Attack.
Warriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
At start of combat,
Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Gain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
This Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.