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GuildrunBuild

Eroe

Karsu

Duelist

The Finisher

Karsu tira una raffica il cui numero di frecce scala su Attack Speed, fino a quattordici, e ognuna applica Frost. È controllo ad area travestito da Duelist: con gittata 5 non entra mai nello scontro, e una raffica piena rallenta un campo intero in un colpo solo.

Statistiche base

Vita
650
Difesa
29
Attacco
33
Crit
15
Magia
0
Gittata
5
Mana massimo
85
Rigenerazione mana
4

Cosa guadagna Karsu a ogni rank

Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Karsu quella statistica è Velocità d’attacco.

Guadagno di statistiche per rank e totale da C a S per Karsu.
StatistichePer rankC → S
Vita+12,5%+37,5%
Difesa+8+24
Attacco+6+18
Magia+6+18
Velocità d’attaccoprimaria+20+60
Crit+4+12
Rigenerazione mana+1+3

La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.

Abilità iniziale

Snowpiercer Active

Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14

Specializzazioni

Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.

The Falling Snow

The Falling Snow Passive

On auto attack, reduce Karsu's Max Mana by 1 (Min: 40). After Stall (15), Snowpiercer arrows gain 25 (+25 per Rank) Crit.

The Warband

The Warband Passive

On cast, permanently gain 1 Crit, 2 Attack, and 4 Attack Speed. At start of combat, other Duelists gain all stats gained from this ability. Backup.

The Frostbite

Classi aggiuntive ottenibili: Warrior

Gain the Warrior class and 40 Attack.

The Frostbite Passive

On auto attack, fire an additional arrow that inflicts 1 (+1 per 100 Attack Speed) Frost and deals 1% (+10% Attack) of normal auto attack damage.

Upgrade di classe

Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.

  • Burning Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).

  • Burning Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Poisonous Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 66 Attack Speed) Poison (Max: 6).

  • Poisonous Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Freezing Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).

  • Freezing Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Debuff Velocity

    On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.

  • Rush Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.

  • Critical Timing

    For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rolling Speed

    Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.

  • Golden Eye

    Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.

  • Ranger

    Gain 1 Range and 40 Attack Speed.

  • Scaling Speed

    At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.

  • Stall Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.

Eroi di Guildrun

Domande frequenti

Di che classe è Karsu in Guildrun?
Karsu è un eroe Duelist con 650 di vita, 29 di difesa, 33 di attacco e 15 di Crit al rank C.
Quali specializzazioni può prendere Karsu?
Karsu ha 3 percorsi: The Falling Snow, The Warband, The Frostbite. Se ne sceglie uno al rank B e resta bloccato per tutto il resto della run.
Cosa guadagna Karsu a ogni rank?
Tutte le statistiche salgono a ogni rank, ma Velocità d’attacco sale da tre a quattro volte più in fretta delle altre, perché è la statistica primaria della classe di Karsu. Fra C e S ci sono 3 passaggi.
Qual è l’abilità iniziale di Karsu?
Snowpiercer (Active). Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14
Cosa cambia davvero salendo di rank?
Il rank B sblocca la specializzazione. Il rank A aggiunge un upgrade di classe. Il rank S ne aggiunge un secondo e un quarto slot oggetto. Sotto il rank B un eroe non può prendere alcuna specializzazione.
Un eroe può uscire dal ruolo della sua classe?
Sì, ed è proprio il punto del gioco. Le specializzazioni servono a tirare un eroe fuori dal ruolo di classe. Un Mage può diventare il carry da danno, un Vanguard può finire a generare shard.

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