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Eroe

Karsu

Tier ADuelist

The Finisher

Tier di Karsu e specializzazione migliore

A

Tier A alla patch 0.5.12

Karsu è scelto di rado, ma con lui in squadra si vince più spesso che con qualsiasi altro eroe, e spesso anche su SSS, per quanto quel campione sia piccolo. Le liste dei giocatori lo mettono ancora in C, un ammazza-boss debole negli scontri normali, quindi si ferma ad A.

Gioca in queste comp della tier list

I tier si rivedono a mano dopo ogni patch (l’ultima: 0.5.12), pesando le run condivise dai giocatori, in gran parte Red Rift, le comp che superano le difficoltà alte, le tier list attuali dei giocatori e le ultime modifiche di bilanciamento. Tutti e 25 gli eroi a confronto sono nella tier list degli eroi.

Karsu tira una raffica il cui numero di frecce scala su Attack Speed, fino a quattordici, e ognuna applica Frost. È controllo ad area travestito da Duelist: con gittata 5 non entra mai nello scontro, e una raffica piena rallenta un campo intero in un colpo solo.

The Warband potenzia gli altri Duelists

Con The Warband ogni lancio di Snowpiercer dà permanentemente a Karsu 2 Crit, 3 Attack e 4 Attack Speed (3 prima della 0.5.5). Ogni nuovo combattimento si apre con gli altri Duelists che ricevono tutto quello che la specializzazione gli ha dato fin lì, Backup compreso, e l’Attack Speed accumulata aggiunge anche frecce alle sue raffiche, una ogni 50. Un Karsu di rank S con questa specializzazione fa da perno a Rush Duelists Stack e passa le statistiche a Irini e Nyx.

I due upgrade che prende lì servono lo stesso gruppo. Freezing Acceleration, al rank A, dà a qualsiasi Duelist 2 Attack Speed ogni volta che attacca un nemico con Frost, e ogni freccia di Snowpiercer infligge 3 Frost più 2 per rank. Critical Timing, al rank S, concede +50% Crit per Rush (10) e di nuovo dopo Stall (20).

Burn preso in prestito

Sword of Combustion dà 30 Attack Speed e 40 Attack, e ogni auto attack aggiunge danni bonus pari a tutto il Burn che il bersaglio ha addosso. Nessuna delle abilità di Karsu infligge Burn; nella build Stack arriva da Duelist's Flame Banner, 3 Burn a ogni auto attack di un Duelist. Il suo secondo item, Lone Wolf's Bow, colpisce ad area solo se nessun eroe si trova entro 2 esagoni da lui quando comincia il combattimento; la sua gittata di 5, che condivide solo con Hoyoung, è la più lunga del roster.

Frecce senza The Warband

The Falling Snow ha perso le sue 5 frecce extra fisse quando Snowpiercer è stata riscritta nella 0.5.4. Ora ogni auto attack toglie un punto al suo Max Mana, da 85 fino a un minimo di 40, così la barra del Mana si accorcia man mano che lo scontro va avanti, e dopo Stall (15) le frecce di Snowpiercer guadagnano 25 Crit più 25 per rank. The Frostbite dà invece la classe Warrior e 40 Attack, e ogni auto attack scocca una freccia in più che infligge 1 Frost più 1 ogni 100 Attack Speed. Il suo Attack base è 33 dalla 0.5.3, quando è salito da 30 e sia il Max Mana sia lo Starting Mana sono cresciuti di 5.

Statistiche base

Vita
650
Difesa
29
Attacco
33
Crit
15
Magia
0
Gittata
5
Mana massimo
85
Rigenerazione mana
4

Cosa guadagna Karsu a ogni rank

Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Karsu quella statistica è Velocità d’attacco.

Guadagno di statistiche per rank e totale da C a S per Karsu.
StatistichePer rankC → S
Vita+12,5%+37,5%
Difesa+8+24
Attacco+6+18
Magia+6+18
Velocità d’attaccoprimaria+20+60
Crit+4+12
Rigenerazione mana+1+3

La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.

Abilità iniziale

Snowpiercer Active

Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14

Specializzazioni

Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.

AThe Falling Snow

The Falling Snow Passive

On auto attack, reduce Karsu's Max Mana by 1 (Min: 40). After Stall (15), Snowpiercer arrows gain 33 (+33 per Rank) Crit.

AThe Warband

The Warband Passive

On cast, permanently gain 2 Crit, 3 Attack, and 4 Attack Speed. At start of combat, other Duelists gain all stats gained from this ability. Backup.

BThe Frostbite

Classi aggiuntive ottenibili: Warrior

Gain the Warrior class and 40 Attack.

The Frostbite Passive

On auto attack, fire an additional arrow that inflicts 1 (+1 per 100 Attack Speed) Frost and deals 1% (+10% Attack) of normal auto attack damage.

Upgrade di classe

Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.

  • Burning Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).

  • Burning Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Poisonous Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 50 Attack Speed) Poison (Max: 6).

  • Poisonous Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Freezing Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).

  • Freezing Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Debuff Velocity

    On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.

  • Rush Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.

  • Critical Timing

    For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rolling Speed

    Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.

  • Golden Eye

    Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.

  • Ranger

    Gain 1 Range and 40 Attack Speed.

  • Scaling Speed

    At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.

  • Stall Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.

Eroi di Guildrun

Domande frequenti

In che tier è Karsu in Guildrun?
Karsu è in tier A alla patch 0.5.12. La specializzazione più forte è The Falling Snow, in tier A.
Di che classe è Karsu in Guildrun?
Karsu è un eroe Duelist con 650 di vita, 29 di difesa, 33 di attacco e 15 di Crit al rank C.
Quali specializzazioni può prendere Karsu?
Karsu ha 3 percorsi: The Falling Snow, The Warband, The Frostbite. Se ne sceglie uno al rank B e resta bloccato per tutto il resto della run.
Cosa guadagna Karsu a ogni rank?
Tutte le statistiche salgono a ogni rank, ma Velocità d’attacco sale da tre a quattro volte più in fretta delle altre, perché è la statistica primaria della classe di Karsu. Fra C e S ci sono 3 passaggi.
Qual è l’abilità iniziale di Karsu?
Snowpiercer (Active). Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14
Cosa cambia davvero salendo di rank?
Il rank B sblocca la specializzazione. Il rank A aggiunge un upgrade di classe. Il rank S ne aggiunge un secondo e un quarto slot oggetto. Sotto il rank B un eroe non può prendere alcuna specializzazione.
Un eroe può uscire dal ruolo della sua classe?
Sì, ed è proprio il punto del gioco. Le specializzazioni servono a tirare un eroe fuori dal ruolo di classe. Un Mage può diventare il carry da danno, un Vanguard può finire a generare shard.

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