AThe Falling Snow
The Falling Snow Passive
On auto attack, reduce Karsu's Max Mana by 1 (Min: 40). After Stall (15), Snowpiercer arrows gain 33 (+33 per Rank) Crit.

Héros
Tier A
Duelist
The Finisher
Tier A au patch 0.5.12
Karsu est rarement choisi, mais les parties qui le gardent sont gagnées plus souvent qu’avec tout autre héros, et souvent en SSS aussi, même si cet échantillon est réduit. Les listes de joueurs le classent toujours en C, tueur de boss faible dans les combats ordinaires, donc il s’arrête en A.
Choisie au rang B et figée pour toute la partie. L’ordre tient compte de ce que chacune apporte à ce héros dans les compos qui gagnent, pas de la capacité seule.
Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.
Karsu tire une volée dont le nombre de flèches dépend de son Attack Speed, jusqu’à quatorze, chacune appliquant du Frost. C’est du contrôle de zone déguisé en Duelist : avec 5 de portée, il n’entre jamais vraiment dans la mêlée, et une volée complète ralentit un plateau entier d’un coup.
Chaque lancement de Snowpiercer sous The Warband donne définitivement à Karsu 2 Crit, 3 Attack et 4 Attack Speed (3 avant la 0.5.5). À l’ouverture de chaque combat, les autres Duelists reçoivent tout ce que la spécialisation lui a donné jusque-là, y compris en Backup, et l’Attack Speed accumulée ajoute aussi des flèches à ses propres volées, une par tranche de 50. Au rang S et sous cette spécialisation, Karsu sert de pivot à Rush Duelists Stack et transmet les statistiques à Irini et à Nyx.
Ses deux améliorations y servent le même groupe. Freezing Acceleration, au rang A, donne 2 Attack Speed à tout Duelist chaque fois qu’il attaque un ennemi porteur de Frost, et chaque flèche de Snowpiercer inflige 3 Frost plus 2 par rang. Critical Timing, au rang S, accorde +50 % de Crit pendant Rush (10) puis de nouveau après Stall (20).
Sword of Combustion donne 30 Attack Speed et 40 Attack, et chaque auto-attaque ajoute des dégâts bonus égaux à la quantité de Burn que porte la cible. Aucune des propres capacités de Karsu n’inflige de Burn ; dans le build Stack, il vient de Duelist's Flame Banner, 3 Burn sur chaque auto-attaque d’un Duelist. Son second objet, Lone Wolf's Bow, ne frappe en zone que si aucun héros ne se trouve à moins de 2 cases de lui au début du combat ; sa portée d’attaque de 5, partagée seulement avec Hoyoung, est la plus longue du roster.
The Falling Snow a perdu ses 5 flèches supplémentaires fixes quand Snowpiercer a été réécrit en 0.5.4. Chaque auto-attaque retire désormais un point à son Max Mana, de 85 jusqu’à un plancher de 40, si bien que sa barre de Mana rétrécit au fil du combat, et après Stall (15) les flèches de Snowpiercer gagnent 25 Crit plus 25 par rang. The Frostbite donne à la place la classe Warrior et 40 Attack, et chaque auto-attaque tire une flèche de plus qui inflige 1 Frost plus 1 par tranche de 100 Attack Speed. Son Attack de base vaut 33 depuis la 0.5.3, contre 30 auparavant ; ce patch a aussi ajouté 5 à son Max Mana et à son Starting Mana.
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Karsu, c’est Vitesse d’attaque.
| Statistiques | Par rang | C → S |
|---|---|---|
| Vie | +12,5% | +37,5% |
| Défense | +8 | +24 |
| Attaque | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Vitesse d’attaqueprincipale | +20 | +60 |
| Critique | +4 | +12 |
| Régénération de mana | +1 | +3 |
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
On auto attack, reduce Karsu's Max Mana by 1 (Min: 40). After Stall (15), Snowpiercer arrows gain 33 (+33 per Rank) Crit.
On cast, permanently gain 2 Crit, 3 Attack, and 4 Attack Speed. At start of combat, other Duelists gain all stats gained from this ability. Backup.
Classes supplémentaires possibles: Warrior
Gain the Warrior class and 40 Attack.
On auto attack, fire an additional arrow that inflicts 1 (+1 per 100 Attack Speed) Frost and deals 1% (+10% Attack) of normal auto attack damage.
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 50 Attack Speed) Poison (Max: 6).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.
Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.
For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.
Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.
Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.