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Héros

Karsu

Tier ADuelist

The Finisher

Tier de Karsu et meilleure spécialisation

A

Tier A au patch 0.5.12

Karsu est rarement choisi, mais les parties qui le gardent sont gagnées plus souvent qu’avec tout autre héros, et souvent en SSS aussi, même si cet échantillon est réduit. Les listes de joueurs le classent toujours en C, tueur de boss faible dans les combats ordinaires, donc il s’arrête en A.

Joue dans ces compos de la tier list

Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.

Karsu tire une volée dont le nombre de flèches dépend de son Attack Speed, jusqu’à quatorze, chacune appliquant du Frost. C’est du contrôle de zone déguisé en Duelist : avec 5 de portée, il n’entre jamais vraiment dans la mêlée, et une volée complète ralentit un plateau entier d’un coup.

The Warband nourrit les autres Duelists

Chaque lancement de Snowpiercer sous The Warband donne définitivement à Karsu 2 Crit, 3 Attack et 4 Attack Speed (3 avant la 0.5.5). À l’ouverture de chaque combat, les autres Duelists reçoivent tout ce que la spécialisation lui a donné jusque-là, y compris en Backup, et l’Attack Speed accumulée ajoute aussi des flèches à ses propres volées, une par tranche de 50. Au rang S et sous cette spécialisation, Karsu sert de pivot à Rush Duelists Stack et transmet les statistiques à Irini et à Nyx.

Ses deux améliorations y servent le même groupe. Freezing Acceleration, au rang A, donne 2 Attack Speed à tout Duelist chaque fois qu’il attaque un ennemi porteur de Frost, et chaque flèche de Snowpiercer inflige 3 Frost plus 2 par rang. Critical Timing, au rang S, accorde +50 % de Crit pendant Rush (10) puis de nouveau après Stall (20).

Un Burn d’emprunt

Sword of Combustion donne 30 Attack Speed et 40 Attack, et chaque auto-attaque ajoute des dégâts bonus égaux à la quantité de Burn que porte la cible. Aucune des propres capacités de Karsu n’inflige de Burn ; dans le build Stack, il vient de Duelist's Flame Banner, 3 Burn sur chaque auto-attaque d’un Duelist. Son second objet, Lone Wolf's Bow, ne frappe en zone que si aucun héros ne se trouve à moins de 2 cases de lui au début du combat ; sa portée d’attaque de 5, partagée seulement avec Hoyoung, est la plus longue du roster.

Des flèches sans The Warband

The Falling Snow a perdu ses 5 flèches supplémentaires fixes quand Snowpiercer a été réécrit en 0.5.4. Chaque auto-attaque retire désormais un point à son Max Mana, de 85 jusqu’à un plancher de 40, si bien que sa barre de Mana rétrécit au fil du combat, et après Stall (15) les flèches de Snowpiercer gagnent 25 Crit plus 25 par rang. The Frostbite donne à la place la classe Warrior et 40 Attack, et chaque auto-attaque tire une flèche de plus qui inflige 1 Frost plus 1 par tranche de 100 Attack Speed. Son Attack de base vaut 33 depuis la 0.5.3, contre 30 auparavant ; ce patch a aussi ajouté 5 à son Max Mana et à son Starting Mana.

Statistiques de base

Vie
650
Défense
29
Attaque
33
Critique
15
Magie
0
Portée
5
Mana max
85
Régénération de mana
4

Ce que Karsu gagne à chaque rang

Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Karsu, c’est Vitesse d’attaque.

Gains de statistiques par rang et total de C à S pour Karsu.
StatistiquesPar rangC → S
Vie+12,5%+37,5%
Défense+8+24
Attaque+6+18
Magie+6+18
Vitesse d’attaqueprincipale+20+60
Critique+4+12
Régénération de mana+1+3

La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.

Capacité de départ

Snowpiercer Active

Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14

Spécialisations

Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.

AThe Falling Snow

The Falling Snow Passive

On auto attack, reduce Karsu's Max Mana by 1 (Min: 40). After Stall (15), Snowpiercer arrows gain 33 (+33 per Rank) Crit.

AThe Warband

The Warband Passive

On cast, permanently gain 2 Crit, 3 Attack, and 4 Attack Speed. At start of combat, other Duelists gain all stats gained from this ability. Backup.

BThe Frostbite

Classes supplémentaires possibles: Warrior

Gain the Warrior class and 40 Attack.

The Frostbite Passive

On auto attack, fire an additional arrow that inflicts 1 (+1 per 100 Attack Speed) Frost and deals 1% (+10% Attack) of normal auto attack damage.

Améliorations de classe

Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.

  • Burning Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).

  • Burning Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Poisonous Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 50 Attack Speed) Poison (Max: 6).

  • Poisonous Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Freezing Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).

  • Freezing Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Debuff Velocity

    On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.

  • Rush Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.

  • Critical Timing

    For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rolling Speed

    Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.

  • Golden Eye

    Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.

  • Ranger

    Gain 1 Range and 40 Attack Speed.

  • Scaling Speed

    At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.

  • Stall Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.

Héros de Guildrun

Questions fréquentes

Quel est le tier de Karsu dans Guildrun ?
Karsu est en tier A au patch 0.5.12. La spécialisation la plus forte est The Falling Snow, en tier A.
Quelle est la classe de Karsu dans Guildrun ?
Karsu est un héros Duelist avec 650 de vie, 29 de défense, 33 d’attaque et 15 de critique au rang C.
Quelles spécialisations peut prendre Karsu ?
Karsu dispose de 3 voies : The Falling Snow, The Warband, The Frostbite. On en choisit une au rang B, et le choix reste figé jusqu’à la fin de la partie.
Que gagne Karsu à chaque rang ?
Toutes les statistiques montent à chaque rang, mais Vitesse d’attaque monte trois à quatre fois plus vite que les autres, parce que c’est la statistique principale de la classe de Karsu. Il y a 3 paliers entre C et S.
Quelle est la capacité de départ de Karsu ?
Snowpiercer (Active). Loose a volley of 5 (+1 per 50 Attack Speed) arrows at nearby enemies. Each arrow deals 25 (+100% Attack, +100% Magic) damage and inflicts 3 (+2 per Rank) Frost. Max Arrows: 14
Que change vraiment la montée en rang ?
Le rang B débloque la spécialisation. Le rang A ajoute une amélioration de classe. Le rang S en ajoute une seconde et un quatrième emplacement d'item. En dessous du rang B, un héros ne peut prendre aucune spécialisation.
Un héros peut-il sortir du rôle de sa classe ?
Oui, et c'est tout l'intérêt du jeu. Les spécialisations existent pour sortir un héros de son rôle de classe. Un Mage peut finir carry de dégâts, un Vanguard peut finir à générer des shards.

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