DThe Right Hand
The Right Hand Passive
Every 5 casts, create a random item and gain 2 (+2 per Rank) Shards.

Held
Tier D
Mystic
The Maker
Tier D in Patch 0.5.12
Spielerlisten für Red Rift setzen Fiona ans Ende, und mit den Runs von 0.5.11 und 0.5.12 gehören ihre insgesamt zu den erfolglosesten, während ihre SSS-Runs, früher ihre Stärke, jetzt im Mittelfeld liegen. Ein Guide für Endless sah sie stärker als erwartet, und sie spielt in Stall Tanks, deshalb bleibt The Tycoon einen Tier über ihr.
Gewählt auf Rang B und für den ganzen Run festgelegt. Die Reihenfolge bewertet, was jede für diesen Helden in den Team-Comps leistet, die gewinnen, nicht die Fähigkeit für sich allein.
Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.
Fiona schildet die Helden, die es am nötigsten haben — den niedrigsten aktuellen Prozentsatz der Max HP —, und die Zahl der Ziele skaliert auf Mana Regen. Sie ist die Antwort auf Felder, die ihren Schaden verteilen statt ihn zu bündeln, und sie tut überhaupt nichts gegen einen einzelnen, hart zuschlagenden Gegner.
Zwei der drei Spezialisierungen von Fiona zahlen bei jedem fünften Wirken aus. The Right Hand erschafft ein zufälliges Item und gewährt 2 Shards plus 2 pro Rang; vor 0.5.1 lag der Wert pro Rang bei 1. The Tycoon, ihre Spezialisierung auf Rang S in Stall Tanks, sammelt stattdessen einen Tycoon-Stapel, und zu Beginn jedes Kampfes erhält jeder Held für jeden gehaltenen Stapel 75 Max HP plus 4 für jeden Punkt Mana Regen, den sie besitzt. Die Spezialisierung hat Backup.
In 0.5.3 schrumpfte ihre Manaleiste: Max Mana von 115 auf 100, Starting Mana von 45 auf 25. Der Weg zum ersten Wirken ist damit trotzdem länger: 75 Mana statt 70.
Mana Regen skaliert The Tycoon und bringt alle 12 Punkte ein zusätzliches Ziel für Vault Spark, deshalb stapelt die Ausrüstung in Stall Tanks diesen Wert. Ihr Grundwert liegt bei 8, und als Mystic gewinnt sie 4 pro Rang, 20 auf Rang S. Die Glyphe des Mystikers gibt 12 und, da sie ohnehin Mystic ist, +25 % Mana Regen. Das Amulett der Schilde steuert weitere 8 bei, dazu 25 % mehr auf die Schilde, die sie vergibt; die Schriftrolle der Erkenntnis bringt 4 und nach 15 Einsätzen weitere 25 %, und Stall Battery, ihr Upgrade auf Rang A, gibt allen Helden bei jeder Stall-Auslösung 3 Mana Regen. Der Runenstein ist das einzige Item ohne Mana Regen und kümmert sich stattdessen um den langsamen Start: Seine 12 Starting Mana und die 25 der Schriftrolle heben ihr Starting Mana von 25 auf 62.
The Lustrous macht sie zum Vanguard mit 200 Max HP mehr und gibt ihr bei jedem Wirken Schilde in Höhe von 33 % ihrer Max HP. Seit 0.5.4 löst der zweite Effekt bei Schaden aus und nicht mehr pro 20 entfernte Schilde: Jeder Gegner, der einem Helden mit Schild Schaden zufügt, erleidet 1 Burn plus 1 pro Rang, mit Backup. Neben Skorn mit The Haughty, dessen Come At Me! alle Gegner mit Taunt belegt und ihm Schilde gibt, bekommt jeder Gegner, der auf seine Schilde einschlägt, diesen Burn ab.
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Fiona heißt das: Manaregeneration.
| Werte | Pro Rang | C → S |
|---|---|---|
| Leben | +12,5% | +37,5% |
| Verteidigung | +8 | +24 |
| Angriff | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Angriffstempo | +5 | +15 |
| Krit | +4 | +12 |
| Manaregenerationprimär | +4 | +12 |
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
Spark a protective vault. Apply 250 (+250% Magic) Shields to the 1 (+1 per 12 Mana Regen) lowest current % Max HP Heroes.
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
Every 5 casts, create a random item and gain 2 (+2 per Rank) Shards.
Zusätzliche Klassen: Vanguard
Gain the Vanguard class and 200 Max HP.
On cast, gain 33% Max Health Shields. Whenever an enemy damages a Shielded Hero, inflict 1 (+1 per Rank) Burn on that enemy. Backup.
Every 5 casts, gain a Tycoon stack. At start of combat, Heroes gain 75 (+4 per 1 Mana Regen) Max HP per Tycoon stack. Backup.
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Mystics gain 1 Mana Regen for each reroll this game. Backup.
Every other cast, gain 3 Shards.
Backup Only: At start of combat, gain 5 Shards and give Heroes 500 (+500 per Rank) Shields.
On Stall trigger, gain 1 Shard and give Heroes 3 Mana Regen. Backup.
After Stall (30), permanently gain 5 Mana Regen.
When this Hero applies Shields, apply 50% more Shields.
On cast, give other Heroes 100% Mana Regen Attack and 100% Mana Regen Magic.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 400 (+250% Magic, +1000% Mana Regen) Shields.
Backup Only: At start of combat, give Heroes 4 (+4 per Rank) Mana Regen, 50 (+25 per Rank) Attack, and 50 (+25 per Rank) Magic.
On cast, give the lowest percent health Hero 100 (+500% Mana Regen) Shields.
On cast, permanently gain 4 Magic.
On cast, increase the amount of each Debuff on enemies in range by 50% Mana Regen.
On cast, gain 1 Mana Regen for each type of Debuff on all enemies.
On cast, give the lowest percent health Hero 1 Shield per 2 Debuffs on all enemies.