The Shadow
The Shadow Passive
When Yuuna goes below 75% Max HP, she gains Stealth for 4 seconds. Triggers once per combat. Whenever Yuuna gains Stealth, she gains 40 Mana and permanently gains 5 (+5 per Rank) Crit.

Héros
Assassin
The Professional
Yuuna lance un shuriken par tranche de 40 Crit, jusqu’à dix, et vise toujours l’ennemi le plus bas en vie : c’est l’Assassin de finition, à son aise sur un plateau déjà entamé. Chez elle, le Crit n’est pas une stat de dégâts mais une stat de volume — 40 points de plus, un projectile de plus.
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Yuuna, c’est Critique.
| Statistiques | Par rang | C → S |
|---|---|---|
| Vie | +12,5% | +37,5% |
| Défense | +8 | +24 |
| Attaque | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Vitesse d’attaque | +5 | +15 |
| Critiqueprincipale | +15 | +45 |
| Régénération de mana | +1 | +3 |
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
Leap into the air and throw 1 (+1 per 40 Crit) shurikens at the lowest-health enemy for 150 (+150% Attack, +150% Magic) damage each. Max Shurikens: 10
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
When Yuuna goes below 75% Max HP, she gains Stealth for 4 seconds. Triggers once per combat. Whenever Yuuna gains Stealth, she gains 40 Mana and permanently gains 5 (+5 per Rank) Crit.
Shuriken Shadow Strike fires an additional shuriken. On kill, gain 1d5 Shards then permanently increase the Shards generated from this ability by 1. Triggers once per combat.
Shuriken Shadow Strike gains +150% Crit against Poisoned enemies.
Whenever an
Assassin Crits, they inflict 4 (+4 per Rank) Poison. Backup.
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.
Gain +80% Crit against enemies with Poison.
At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.
On Rush trigger,
Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Every other Crit, gain 1 Shard.
On kill, gain 8 Shards.
For Rush (10),
Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.
At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.