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Héros

Yuuna

Tier BAssassin

The Professional

Tier de Yuuna et meilleure spécialisation

B

Tier B au patch 0.5.12

Les listes de joueurs placent Yuuna entre A et B, et certains joueurs la disaient cheatée en septembre, mais ses parties comptent parmi les moins réussies globalement et restent seulement moyennes en difficulté SSS. Elle joue dans Crit Rush Assassins avec The Collector.

Joue dans ces compos de la tier list

Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.

Yuuna lance un shuriken par tranche de 40 Crit, jusqu’à dix, et vise toujours l’ennemi le plus bas en vie : c’est l’Assassin de finition, à son aise sur un plateau déjà entamé. Chez elle, le Crit n’est pas une stat de dégâts mais une stat de volume — 40 points de plus, un projectile de plus.

Chaque Shard en banque devient du Crit

Chez Yuuna, les Shards non dépensés se changent en shurikens. Shard Precision Prism donne à chaque héros autant de Crit que de Shards en banque, et Banked Presence, son amélioration de rang A dans Crit Rush Assassins, ajoute aux Assassins 1 de Crit supplémentaire par Shard en banque pendant Rush (10). Dans cette fenêtre, 40 Shards conservés valent 80 de Crit, soit deux shurikens de plus pour Shuriken Shadow Strike, et chaque Shard dépensé entre les combats en retire un peu.

Le build la pousse jusqu’au rang S sous The Collector : un shuriken supplémentaire par lancement, plus 1d5 Shards sur un kill une fois par combat, un gain qui augmente définitivement de 1 à chaque fois. Au rang S, son Crit atteint 95 avant objets, 50 de base et 15 par rang. Deux Thief's Dagger ajoutent chacun 22 de Crit et 3 Shards par kill, Siphoning Dagger ajoute 15 de Crit et vole 1 de Mana par auto-attaque, et Nimble Boots donnent 40 d’Attack Speed, plus 25 pendant Rush (8). Critical Invigoration, son amélioration de rang S, la soigne de 50 % de son Crit et lui rend 3 de Mana à chaque Crit.

Le Stealth comme source de Crit

The Shadow lui donne 4 secondes de Stealth quand elle passe sous 75 % de ses Max HP, une fois par combat, et chaque fois qu’elle gagne du Stealth, elle reçoit aussi 40 de Mana et gagne définitivement 5 de Crit plus 5 par rang. Rogue's Cowl ajoute d’autres occasions de ce genre, avec du Stealth au début du combat puis toutes les 20 secondes. Avant un correctif de la 0.5.7, le Burn et le Poison ne comptaient pas comme des dégâts subis, si bien que le seuil de 75 % restait sans effet face à eux ; il s’active désormais contre le Demon et tout ce qui brûle ou empoisonne.

The Nightshade s’appuie sur le Poison : chaque Crit d’un Assassin inflige 4 de Poison plus 4 par rang, avec Backup, et ses shurikens gagnent +150 % de Crit contre les ennemis empoisonnés. La volée elle-même a pris sa forme actuelle avec la 0.5.3, qui a porté le plafond de 8 à 10 shurikens, abaissé le coût de 50 à 40 de Crit par shuriken et relevé le Mana de The Shadow de 30 à 40.

Statistiques de base

Vie
800
Défense
39
Attaque
40
Critique
50
Magie
0
Portée
1
Mana max
75
Régénération de mana
4

Ce que Yuuna gagne à chaque rang

Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Yuuna, c’est Critique.

Gains de statistiques par rang et total de C à S pour Yuuna.
StatistiquesPar rangC → S
Vie+12,5%+37,5%
Défense+8+24
Attaque+6+18
Magie+6+18
Vitesse d’attaque+5+15
Critiqueprincipale+15+45
Régénération de mana+1+3

La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.

Capacité de départ

Shuriken Shadow Strike Active

Leap into the air and throw 1 (+1 per 40 Crit) shurikens at the lowest-health enemy for 150 (+150% Attack, +150% Magic) damage each. Max Shurikens: 10

Spécialisations

Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.

BThe Shadow

The Shadow Passive

When Yuuna goes below 75% Max HP, she gains Stealth for 4 seconds. Triggers once per combat. Whenever Yuuna gains Stealth, she gains 40 Mana and permanently gains 5 (+5 per Rank) Crit.

CThe Collector

The Collector Passive

Shuriken Shadow Strike fires an additional shuriken. On kill, gain 1d5 Shards then permanently increase the Shards generated from this ability by 1. Triggers once per combat.

BThe Nightshade

The Nightshade Passive

Shuriken Shadow Strike gains +150% Crit against Poisoned enemies. Whenever an Assassin Crits, they inflict 4 (+4 per Rank) Poison. Backup.

Améliorations de classe

Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Poisonous Burst

    On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.

  • Poisonous Edge

    Gain +80% Crit against enemies with Poison.

  • Poisonous Eye

    At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.

  • Critical Defenses

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.

  • Enforced Presence

    On Rush trigger, Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.

  • Critical Offense Growth

    On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.

  • Aim True, Aim Quick

    For Rush (10), gain +100% Crit.

  • Shard Collector

    Every other Crit, gain 1 Shard.

  • Shard Plunderer

    On kill, gain 8 Shards.

  • Banked Presence

    For Rush (10), Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.

  • Lurker

    At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.

  • From the Shadows

    At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.

  • Brutal Precision

    Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.

Héros de Guildrun

Questions fréquentes

Quel est le tier de Yuuna dans Guildrun ?
Yuuna est en tier B au patch 0.5.12. La spécialisation la plus forte est The Shadow, en tier B.
Quelle est la classe de Yuuna dans Guildrun ?
Yuuna est un héros Assassin avec 800 de vie, 39 de défense, 40 d’attaque et 50 de critique au rang C.
Quelles spécialisations peut prendre Yuuna ?
Yuuna dispose de 3 voies : The Shadow, The Collector, The Nightshade. On en choisit une au rang B, et le choix reste figé jusqu’à la fin de la partie.
Que gagne Yuuna à chaque rang ?
Toutes les statistiques montent à chaque rang, mais Critique monte trois à quatre fois plus vite que les autres, parce que c’est la statistique principale de la classe de Yuuna. Il y a 3 paliers entre C et S.
Quelle est la capacité de départ de Yuuna ?
Shuriken Shadow Strike (Active). Leap into the air and throw 1 (+1 per 40 Crit) shurikens at the lowest-health enemy for 150 (+150% Attack, +150% Magic) damage each. Max Shurikens: 10
Que change vraiment la montée en rang ?
Le rang B débloque la spécialisation. Le rang A ajoute une amélioration de classe. Le rang S en ajoute une seconde et un quatrième emplacement d'item. En dessous du rang B, un héros ne peut prendre aucune spécialisation.
Un héros peut-il sortir du rôle de sa classe ?
Oui, et c'est tout l'intérêt du jeu. Les spécialisations existent pour sortir un héros de son rôle de classe. Un Mage peut finir carry de dégâts, un Vanguard peut finir à générer des shards.

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