BThe Shadow
The Shadow Passive
When Yuuna goes below 75% Max HP, she gains Stealth for 4 seconds. Triggers once per combat. Whenever Yuuna gains Stealth, she gains 40 Mana and permanently gains 5 (+5 per Rank) Crit.

Héros
Tier B
Assassin
The Professional
Tier B au patch 0.5.12
Les listes de joueurs placent Yuuna entre A et B, et certains joueurs la disaient cheatée en septembre, mais ses parties comptent parmi les moins réussies globalement et restent seulement moyennes en difficulté SSS. Elle joue dans Crit Rush Assassins avec The Collector.
Choisie au rang B et figée pour toute la partie. L’ordre tient compte de ce que chacune apporte à ce héros dans les compos qui gagnent, pas de la capacité seule.
Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.
Yuuna lance un shuriken par tranche de 40 Crit, jusqu’à dix, et vise toujours l’ennemi le plus bas en vie : c’est l’Assassin de finition, à son aise sur un plateau déjà entamé. Chez elle, le Crit n’est pas une stat de dégâts mais une stat de volume — 40 points de plus, un projectile de plus.
Chez Yuuna, les Shards non dépensés se changent en shurikens. Shard Precision Prism donne à chaque héros autant de Crit que de Shards en banque, et Banked Presence, son amélioration de rang A dans Crit Rush Assassins, ajoute aux Assassins 1 de Crit supplémentaire par Shard en banque pendant Rush (10). Dans cette fenêtre, 40 Shards conservés valent 80 de Crit, soit deux shurikens de plus pour Shuriken Shadow Strike, et chaque Shard dépensé entre les combats en retire un peu.
Le build la pousse jusqu’au rang S sous The Collector : un shuriken supplémentaire par lancement, plus 1d5 Shards sur un kill une fois par combat, un gain qui augmente définitivement de 1 à chaque fois. Au rang S, son Crit atteint 95 avant objets, 50 de base et 15 par rang. Deux Thief's Dagger ajoutent chacun 22 de Crit et 3 Shards par kill, Siphoning Dagger ajoute 15 de Crit et vole 1 de Mana par auto-attaque, et Nimble Boots donnent 40 d’Attack Speed, plus 25 pendant Rush (8). Critical Invigoration, son amélioration de rang S, la soigne de 50 % de son Crit et lui rend 3 de Mana à chaque Crit.
The Shadow lui donne 4 secondes de Stealth quand elle passe sous 75 % de ses Max HP, une fois par combat, et chaque fois qu’elle gagne du Stealth, elle reçoit aussi 40 de Mana et gagne définitivement 5 de Crit plus 5 par rang. Rogue's Cowl ajoute d’autres occasions de ce genre, avec du Stealth au début du combat puis toutes les 20 secondes. Avant un correctif de la 0.5.7, le Burn et le Poison ne comptaient pas comme des dégâts subis, si bien que le seuil de 75 % restait sans effet face à eux ; il s’active désormais contre le Demon et tout ce qui brûle ou empoisonne.
The Nightshade s’appuie sur le Poison : chaque Crit d’un Assassin inflige 4 de Poison plus 4 par rang, avec Backup, et ses shurikens gagnent +150 % de Crit contre les ennemis empoisonnés. La volée elle-même a pris sa forme actuelle avec la 0.5.3, qui a porté le plafond de 8 à 10 shurikens, abaissé le coût de 50 à 40 de Crit par shuriken et relevé le Mana de The Shadow de 30 à 40.
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Yuuna, c’est Critique.
| Statistiques | Par rang | C → S |
|---|---|---|
| Vie | +12,5% | +37,5% |
| Défense | +8 | +24 |
| Attaque | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Vitesse d’attaque | +5 | +15 |
| Critiqueprincipale | +15 | +45 |
| Régénération de mana | +1 | +3 |
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
Leap into the air and throw 1 (+1 per 40 Crit) shurikens at the lowest-health enemy for 150 (+150% Attack, +150% Magic) damage each. Max Shurikens: 10
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
When Yuuna goes below 75% Max HP, she gains Stealth for 4 seconds. Triggers once per combat. Whenever Yuuna gains Stealth, she gains 40 Mana and permanently gains 5 (+5 per Rank) Crit.
Shuriken Shadow Strike fires an additional shuriken. On kill, gain 1d5 Shards then permanently increase the Shards generated from this ability by 1. Triggers once per combat.
Shuriken Shadow Strike gains +150% Crit against Poisoned enemies.
Whenever an
Assassin Crits, they inflict 4 (+4 per Rank) Poison. Backup.
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.
Gain +80% Crit against enemies with Poison.
At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.
On Rush trigger,
Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Every other Crit, gain 1 Shard.
On kill, gain 8 Shards.
For Rush (10),
Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.
At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.