BThe Tectonic
Fault Line Active
Gain 25% Max Health Shields, then deal 50 (+25% Max Health, +200% Defense, +100% Magic) damage and Stun enemies in front of Rowan for 4 seconds.

Héros
Tier A
Vanguard
Tank
The Anchor
Tier A au patch 0.5.12
Rowan est l’un des héros les plus choisis, son taux de victoire se situe dans la moitié haute, quoique moins en difficulté SSS, et il tanke pour Stall Aria et Debuff Mages. Les joueurs voient en lui le tank fiable face aux boss, et un choix de premier ordre en Endless.
Choisie au rang B et figée pour toute la partie. L’ordre tient compte de ce que chacune apporte à ce héros dans les compos qui gagnent, pas de la capacité seule.
Les tiers sont revus à la main après chaque patch (le dernier : 0.5.12), en pesant les parties partagées par les joueurs, pour la plupart en Red Rift, les compos qui passent les hautes difficultés, les tier lists actuelles des joueurs et les derniers changements d’équilibrage. Les 25 héros côte à côte sont dans la tier list des héros.
Rowan est le héros le plus lent du jeu, et c’est le principe : il n’a pas besoin d’agir. Passé Stall (10), il régénère de la vie chaque seconde, et le montant dépend à la fois de ses Max HP et de sa Defence. Vanguard et Tank : les Max HP comme la Defence montent vite chez lui à chaque rang.
Rear Support donne +75 % de Defense à tous les héros, mais seulement si Rowan commence en dernière ligne, et Debuff Mages construit son Rowan de rang S autour de cette condition : The Tectonic, Second Wind, Rear Support et aucun objet. Fault Line lui accorde des Boucliers à hauteur de 25 % de ses Max HP, 33 % avant la 0.5.4, puis inflige 50 plus 25 % des Max HP plus 200 % de la Defense plus 100 % de la Magic aux ennemis devant lui, avec un Stun de 4 secondes.
Chaque point de Defense ajoute 2 dégâts à Fault Line, chaque point de Max HP seulement un quart. Ce sont ses deux statistiques principales, si bien que le rang S ajoute à lui seul 90 de Defense et 75 % de sa vie de base. Second Wind le soigne entièrement après Stall (30), ajoute 25 % de Defense et octroie 100 de Mana sur ses 115 de Max Mana ; la 0.5.5 l’a déplacé depuis Stall (35) et a relevé la Defense, qui était de 20 %.
Stall Aria lui confie The Friend au rang A : chaque déclenchement de Stall ajoute définitivement 20 de Max HP et 5 de Defense. Catalyst of Patience empile 1 de Defense et 1 de Magic par déclenchement sur ses 45 de Defense et 40 de Magic, Stall Certainty fait se déclencher les capacités Stall 6 secondes plus tôt, et la hausse des Max HP comme de la Defense fait monter les HP/S de Hearty. Sentinel's Plate ne triple ses statistiques que s’il commence seul en première ligne, soit l’inverse de ce que réclame Rear Support.
La clause Backup Only en fait un donneur : depuis la réserve, il transmet à chaque Tank et à chaque Vanguard toute la Defense et tous les Max HP que la spécialisation a accumulés, au début du combat. Skorn, un Tank, et Rip, un Vanguard, remplissent tous deux la condition.
The Protector, qu’aucun des deux builds n’utilise, ajoute à chaque auto-attaque des Boucliers valant 3 % des Max HP, puis inflige des dégâts bonus égaux à 75 % de ses Boucliers actuels plus 25 % par rang, dans la limite de dix fois ses Max HP.
Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Rowan, c’est Vie / Défense.
| Statistiques | Par rang | C → S |
|---|---|---|
| Vieprincipale | +25% | +75% |
| Défenseprincipale | +30 | +90 |
| Attaque | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Vitesse d’attaque | +5 | +15 |
| Critique | +4 | +12 |
| Régénération de mana | +1 | +3 |
La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.
After Stall (10), gain 2 (+1 per 100 Max Health, +1 per 15 Defense) HP/S.
Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.
Gain 25% Max Health Shields, then deal 50 (+25% Max Health, +200% Defense, +100% Magic) damage and Stun enemies in front of Rowan for 4 seconds.
On auto attack, gain 3% Max Health Shields, then deal bonus damage equal to 75% (+25 per Rank) of current Shields (Max Damage: 1000% Max Health.
On Stall trigger, permanently gain 20 Max HP and 5 Defense. Backup.
Backup Only: At start of combat,
Tanks and
Vanguards gain all Defense and Max HP gained from this ability.
Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (30), heal 100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On Stall trigger, gain 45 Defense.
When auto attacked, gain 2 Defense.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.
When auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.
Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Frost on the attacker (Max: 6).
When auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Poison on the attacker (Max: 6).
When auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.
This Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.
At start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.