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GuildrunBuild

Héros

Rowan

VanguardTank

The Anchor

Rowan est le héros le plus lent du jeu, et c’est le principe : il n’a pas besoin d’agir. Passé Stall (10), il régénère de la vie chaque seconde, et le montant dépend à la fois de ses Max HP et de sa Defence. Vanguard et Tank : les Max HP comme la Defence montent vite chez lui à chaque rang.

Statistiques de base

Vie
1000
Défense
54
Attaque
31
Critique
15
Magie
0
Portée
1
Mana max
115
Régénération de mana
4

Ce que Rowan gagne à chaque rang

Un héros gravit C → B → A → S — 3 paliers en tout. Toutes les statistiques montent au même rythme sur tous les héros, à une exception près : la statistique principale de la classe monte trois à quatre fois plus vite. Pour Rowan, c’est Vie / Défense.

Gains de statistiques par rang et total de C à S pour Rowan.
StatistiquesPar rangC → S
Vieprincipale+25%+75%
Défenseprincipale+30+90
Attaque+6+18
Magie+6+18
Vitesse d’attaque+5+15
Critique+4+12
Régénération de mana+1+3

La vie monte en pourcentage de la vie de base ; toutes les autres statistiques gagnent une valeur fixe. La spécialisation se choisit au rang B, et les pools d’améliorations de classe s’ouvrent aux rangs A et S.

Capacité de départ

Hearty Passive

After Stall (10), gain 2 (+1 per 100 Max Health, +1 per 15 Defense) HP/S.

Spécialisations

Un héros en débloque une au rang B. Le choix est figé pour la partie et décide du rôle qu’il tiendra.

The Tectonic

Fault Line Active

Gain 25% Max Health Shields, then deal 50 (+25% Max Health, +200% Defense, +100% Magic) damage and Stun enemies in front of Rowan for 4 seconds.

The Protector

The Protector Passive

On auto attack, gain 3% Max Health Shields, then deal bonus damage equal to 75% (+25 per Rank) of current Shields (Max Damage: 1000% Max Health.

The Friend

The Friend Passive

On Stall trigger, permanently gain 20 Max HP and 4 Defense. Backup. Backup Only: At start of combat, Tanks and Vanguards gain all Defense and Max HP gained from this ability.

Améliorations de classe

Choisies au rang A puis au rang S. Elles viennent du pool commun de la classe, donc deux héros de la même classe se disputent les mêmes améliorations.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Second Wind

    After Stall (30), heal 100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.

  • Stall Certainty

    Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.

  • Stalled Defense

    On Stall trigger, gain 45 Defense.

  • Resolute

    When auto attacked, gain 1 Defense.

  • Distraction

    After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.

  • Freezing Presence

    Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.

  • Spiked

    When auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.

  • The Best Offense...

    Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.

  • Freezing Aura

    When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Frost on the attacker (Max: 6).

  • Freezing Restoration

    When auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.

  • Poisonous Aura

    When auto attacked, inflict 1 (+1 per 120 Defense) Poison on the attacker (Max: 6).

  • Poisonous Restoration

    When auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.

  • Poisonous Presence

    Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.

  • Protector

    This Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.

  • Rear Support

    At start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.

  • Bulk Formation

    At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.

  • Vindictive Shields

    The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Calming Presence

    Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.

  • Intimidating Aura

    Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Rushed Offense

    On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.

  • Rushed Size

    For Rush (12), gain +100% Max HP.

  • Burning Aura

    On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).

  • Aggressive Presence

    Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.

  • Burning Eye

    At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.

  • Burning Restoration

    On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.

  • Violent Presence

    Whenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.

  • Brutal Vitality

    Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.

  • Shield Line

    At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.

Héros de Guildrun

Questions fréquentes

Quelle est la classe de Rowan dans Guildrun ?
Rowan est un héros Vanguard / Tank avec 1000 de vie, 54 de défense, 31 d’attaque et 15 de critique au rang C.
Quelles spécialisations peut prendre Rowan ?
Rowan dispose de 3 voies : The Tectonic, The Protector, The Friend. On en choisit une au rang B, et le choix reste figé jusqu’à la fin de la partie.
Que gagne Rowan à chaque rang ?
Toutes les statistiques montent à chaque rang, mais Vie / Défense monte trois à quatre fois plus vite que les autres, parce que c’est la statistique principale de la classe de Rowan. Il y a 3 paliers entre C et S.
Quelle est la capacité de départ de Rowan ?
Hearty (Passive). After Stall (10), gain 2 (+1 per 100 Max Health, +1 per 15 Defense) HP/S.
Que change vraiment la montée en rang ?
Le rang B débloque la spécialisation. Le rang A ajoute une amélioration de classe. Le rang S en ajoute une seconde et un quatrième emplacement d'item. En dessous du rang B, un héros ne peut prendre aucune spécialisation.
Un héros peut-il sortir du rôle de sa classe ?
Oui, et c'est tout l'intérêt du jeu. Les spécialisations existent pour sortir un héros de son rôle de classe. Un Mage peut finir carry de dégâts, un Vanguard peut finir à générer des shards.

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